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엠브레이서 보스는 게임 가격을 더 올리고 싶어합니다.

Lars Wingefors는 더 크고 긴 게임에는 더 큰 가격표가 있어야 한다고 생각합니다.

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Lars Wingefors는 현재 게임 업계에서 가장 인기 있는 인물이 아닙니다. 어쨌든 그는 최근 몇 달 동안 Embracer 가족의 일부인 여러 스튜디오의 폐쇄와 수천 명의 노동자 해고에 대한 궁극적인 책임이 있는 사람입니다.

팬데믹 이후 어려운 경제 환경에서 필요악이라는 주장이 나온다. 그러나 Wingefors는 모든 전선에서 마진을 찾고 있으며 이제 그는 GamesIndustry.biz 와의 인터뷰에서 게임 가격을 더 올리는 것이 유리했을 것이라고 언급했습니다.

"예를 들어 100시간 또는 150시간의 게임 플레이, 매우 세련되고 독특한 경험을 제공하는 거대한 롤플레잉 게임을 만든다면 소비자가 더 많은 비용을 지불할 의향이 있을까요? 만약 그렇다면, 그들은 잠재적으로 더 많은 제품을 시장에 출시할 수 있을 것입니다. 그러나 아무도 그것을 시도하지 않았습니다.

"그것은 우리가 논의해온 것입니다."

Wingefors는 또한 도박 산업을 다른 산업과 비교하면서 다음과 같이 말했습니다.

"게임 업계는 인플레이션과 게임 개발 비용 상승으로 인해 다른 모든 산업과 동일한 문제에 직면해 있다고 생각합니다. 그리고 프리미엄 PC/콘솔의 가격을 인상하는 것은 어려웠습니다. 이러한 제품의 가격은 수년 동안 동일했기 때문에 성공할 수 있는 마진이 적고 무엇보다도 자본 비용이 더 높습니다."

Wingefors는 또한 Embracer 가 가격을 더 많이 인상한 첫 번째 퍼블리셔는 아닐 수도 있지만 다른 플레이어와 그들이 하는 일을 면밀히 주시하고 있다고 언급했습니다.

어디에 선을 긋고, 게임 비용이 더 많이 드는 것이 합리적이라고 생각하십니까?

엠브레이서 보스는 게임 가격을 더 올리고 싶어합니다.


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