정보 경고: 이 리뷰는 원래 스페인어로 작성되었으며, 결론과 평가는 모두 이 제목이 해당 국가에 도착하는 조건에 따라 이루어졌습니다.
저는 종이책과 전자책의 열렬한 소비자이지만 비주얼 노벨의 열렬한 팬은 아니었습니다. 나는 지금 그 사실을 탁자 위에 올려놓아야 해. 그래야 나의 독자 친구인 너가 어디에 서 있는지 알 수 있을 거야. 그렇다고 해서 내가 몇 가지를 시도하지 않았다는 의미는 아니며, 그들의 "게임 플레이"가 어떤 비유나 조건에서 움직이는지 이해하지 못하기 때문에 탐정 기관에 합류할 것을 제안할 수 있는 좋은 의견을 제공해야 하거나 제공하지 말아야 할 것을 알고 있습니다. 하지만 세월이 흐르면서 시리즈가 25년 동안 휴면 상태였든 단 2년 동안만 휴면 상태였든 상관없이 계속 살아남는 특정 구식 시스템에 집중하기가 점점 더 어려워졌습니다. 유명한 속담처럼 늙은 개에게 새로운 재주를 가르칠 수는 없습니다.
Emio - The Smiling Man: Famicom Detective Club 에 집중하기가 어려웠습니다. 그리고 눈에 거슬리거나 어색한 글꼴로 인해 몇 세션 동안 Nintendo Switch 화면에 붙어있게 되기 때문이 아니라 "Emio"(캐릭터가 아닌 게임)가 2021년 Famicom Detective Club 시리즈의 서양 도착과 정확히 동일한 문제를 겪고 있기 때문입니다.
최근의 이야기일 수도 있지만, 첫 번째 Utsugi Detective Agency 타이틀은 1988년 일본에서 출시되었으며, 닌텐도의 전설이자 Game & Watch 의 아버지인 요코이 군페이가 제작했습니다. Emio - The Smiling Man 가 2021년 리메이크/리마스터의 개선된 시각적 템플릿을 완전히 따랐다는 점을 제외하고는 해당 타이틀에 너무 많이 머물고 싶지 않습니다. 탐정 사무소의 주인공들도 변함이 없습니다: Detective Shunsuke Utsugi, 수사의 저명인사, 그리고 대부분 배경에서 그는 젊고 매력적인 타치바나 아유미와 주인공 당신이라는 두 명의 젊은 유망주를 멘토링합니다. 그들은 모두 똑같아 보이며 The Missing Heir 사건이 종결 된 지 며칠 또는 몇 주 밖에 지나지 않은 것 같습니다. 그러나 시리즈의 이전 타이틀에 대한 참조는 한 손의 손가락으로 셀 수 있으며 보려면 매우 주의를 기울여야 합니다. 따라서 첫 번째 결론 은 긍정적입니다: Emio - The Smiling Man: Famicom Detective Club 는 첫 번째 살인 미스터리 비주얼 노벨이 될 수 있습니다.
아까 말씀드렸듯이 저희는 Utsugi Detective Agency 에서 계속 경험을 쌓아가는 젊은 탐정입니다. 수사관 팀은 함께 협력하여 경찰이 사건을 해결하는 데 도움을 주는 임무를 맡았으며, 이제 현재의 피해자를 18년 전의 미해결 사건의 피해자와 연결하여 과거에서 온 것으로 보이는 살인범을 밝혀내기 위해 귀하의 기술이 필요합니다. 한편으로는 사사키 에이스케라는 고등학생을 죽인 범인을 찾아야 합니다. 다른 한편으로는 과거의 미해결 범죄와의 연관성을 조사하고 미스터리한 실종 사건을 해결하기 위해. 줄거리는 차례로 우리 주변의 일부 캐릭터를 포함하여 점점 더 풍부해지고, 무엇보다도 도시 전설과 연결되어 있는 것 같습니다. 사건을 해결하려면 도시를 위아래로 뒤집어야 하고, 모든 돌을 들어 올리고, 모든 문을 두드려야 합니다.
그리고 그 이야기는 효과가 있습니다. 이전 타이틀은 각본은 Yoshio Sakamoto (예, 메트로이드 시리즈의 아버지)가 맡았고, 이 타이틀은 세월이 흐른 후 그에게 돌아옵니다. 이 책은 경이로운 인간적이면서도 추리적인 이야기로, 지난 36년 동안 같은 천으로 개발되고 재단된 Famicom Detective Club 의 또 다른 챕터라는 점에서 무게를 싣습니다. 에미오는 여전히 고풍스럽고 투박한 인터랙티브 소설이라는 점을 지적받고 있으며, 대화의 진행은 올바른 질문을 하는 것이 아니라 적절한 시간에 질문하는 것에 더 가깝습니다. 그리고 모든 챕터에서 질문하거나 심문하는 캐릭터의 진술이 다른 것, 환경 속의 물체에 대해 질문하도록 요구하거나 단순히 "말하기/듣기" 버튼을 다시 눌러야 하기 때문에 대화에 갇히는 것은 매우 실망스럽습니다. 꽤 지루합니다. 무엇보다도, 이는 게임 디자인에 내재되어 있습니다.
예, 이제 탐정은 메뉴에 몇 가지 옵션이 더 있습니다. 수사 노트와 다양한 색상으로 관련 데이터를 강조하여 수시로 참조할 수 있다는 점이 정말 고마웠으며, 휴대폰은 "플레이"할 수 있는 또 다른 옵션을 추가합니다. 새로운 세부 사항이나 단서를 발견했을 때 뚜렷한 소리가 들리지만 캐릭터나 시나리오와 상호 작용하는 옵션은 느리고 초보적이며 피곤해집니다. 풍경을 살펴볼 때 커서가 천천히 움직이고 그 사용은 매우 불규칙하고 낭비됩니다. 첫 번째 장면에서 배경에 있는 자전거에 대한 단서를 찾기 위한 튜토리얼로 매우 영리하게 사용되었지만, 그 후 분명히 마지막 매듭과 결말 이전에 몇 번(극소수) 다른 순간에만 사용되었다는 사실에 놀랐습니다. 여기까지 왔다면 짐작하셨겠지만 칭찬한 줄거리지만 누구에게도 스포일러하고 싶지 않기 때문에 이 리뷰의 모든 이미지는 처음 네 장에서만 가져온 것입니다.
그리고 비주얼 노벨에 대한 나의 모든 불만과 의구심에도 불구하고, Emio - The Smiling Man 는 오늘 나와준 것에 감사한 제목이다. 특히 현대 시스템의 그늘에서 항상 간신히 살아남은 장르 인 Nintendo와 같은 위대한 회사의 지원으로 최전선으로 돌아 오기 때문에 더욱 그렇습니다. 그리고 무엇보다도, 이 시리즈의 첫 번째 타이틀이 (마침내!) 스페인어로 현지화되어 출시됩니다. 만약 내가 영어로 이 책을 완성해야 했다면, 단지 한 나라에서 번역되지 않은 인터랙티브 북을 제공하는 추가적인 해결되지 않은 노력에 대해 나의 비평에 훨씬 더 예리했을 것이라고 확신한다. 그래서 저는 플레이어들이 멋진 이야기에 빠져들도록 격려하는 번역에 감사하고, 닌텐도가 이 장르와 함께 자신의 역사를 보존하고, 비주얼 노벨의 팬(그리고 미래의 팬)에게 고전과 신작 역할을 하는 할부를 제공하는 용기에 감사드립니다. 하지만 Emio - The Smiling Man: Famicom Detective Club 는 과거의 사건에 갇혀 살아가고 있으며, 낡고 투박한 게임 플레이의 무거운 사슬을 영원히 끌고 갈 것입니다.