e스포츠는 NFL보다는 포커처럼 되어야 한다고 게임 업계 베테랑 앤드류 프렐은 말합니다
우리는 E스포츠에서 인터넷 규모를 진정으로 활용하고자 하는 그와 이야기를 나눴습니다.
오늘날에도 e스포츠는 매우 수익성 높은 사업이지만, 게임 업계 베테랑이자 Convergence of 4 Dimensions LLC의 창립자 겸 CEO인 앤드류 프렐은 이 사업이 다뤄지는 방식에서 한 가지 큰 문제를 발견하고 있습니다. CES에서 우리는 프렐과 그의 이스포츠 비전이 어떻게 미래를 재정의할 수 있을지에 대해 이야기를 나눴습니다.
"우리는 현재 25년 된 모델에서 바꾸고 있는데, NFL과 비슷하다고 할 수 있습니다." 프렐이 설명했다. "오늘 우리가 말하는 이 순간, 우리 둘 다 내년에 슈퍼볼에 진출할 거라고는 상상도 못 하고 있어. 그런데 왜 38억 명의 게임 플레이어들에게 그런 걸 가르치겠어요? 우리가 하고 싶은 것은 월드 시리즈 오브 포커가 포커 플레이어들에게 가르쳐준 사고방식으로 바꾸는 것입니다. 그들의 토너먼트에 참가할 뿐만 아니라, 어쩌면 그들의 토너먼트에서 우승할 수도 있어."
그의 계획은? 수만 명에서 수십만 명의 사용자가 한 번에 토너먼트에 참가할 수 있는 완전한 크로스 리얼리티 게임을 만들고, 경기장을 가득 채울 수도 있습니다. "내 말은, 비디오 게임 안에서 1,280만 명이 참여한 콘서트를 했다는 거야," 프렐은 포트나이트의 트래비스 스콧 콘서트를 언급하며 말했다. "그게 인터넷 규모구나. 그래서 우리가 할 일은 '크로스 리얼리티 팀 토너먼트'라고 부르는 것입니다. 경기장 규모."
프렐 자신은 비디오 게임, 가상현실, 멀티플레이어 타이틀과 오랜 경력을 가지고 있습니다. "92년에 저는 id Software의 John Carmack으로부터 Wolfenstein 3D 소스 코드를 사용해 Wolfenstein VR을 만들었습니다,"라고 그는 설명했습니다. "그때 나는 결심했지, 이건 멀티플레이어가 되어야 해. 멀티플레이어 게임이 없다는 것은 중요하지 않았습니다. 멀티플레이어를 만들기 위해 블라인드 디바이스 통신 이론을 고안해야 했고, 사이버테크를 만들었죠."
그 후 그는 잘 알려지지 않은 둠(Doom)이라는 게임을 만든 사람들, 원조 Xbox의 제작자 등 여러 사람들과 함께 일했습니다. 아래에서 프렐의 전체 이야기와 그가 어떻게 이스포츠를 재정의하려 하는지 자세히 확인하실 수 있습니다: