몇 년 전 Word Crack과 Trivia Crack 를 플레이하며 시간 때우기를 고대했던 기억이 나거나, 여전히 이 게임에 푹 빠져 있는 탄탄한 플레이어 기반 중 한 명일 수도 있습니다. 혀끝에 있는 단어를 제한된 글자 공간에 맞추는 방법을 알아내기 위해 두뇌를 사용하여 마음을 자극하고 즐겁게 하는 일상적인 도전은 당시 가장 인기 있는 게임이었으며, 스마트폰 사용자와 게임 구성 요소 사이의 격차를 해소했습니다.
진실은 두 게임 모두 여전히 좋은 상태를 유지하고 있으며, 이 모바일 히트작을 제작한 스튜디오인 Etermax의 CEO인 Máximo Cavazzani 는 15주년을 기념하는 동안 대양 횡단 인터뷰에서 확인했으며, 아래에서 전체 내용을 볼 수 있습니다.
Max는 축하와 함께 Trivia Crack 와 Word Crack에 대한 일일 플레이어 기반 이 여전히 많으며 가상 현실 사용자가 곧 새로운 플레이 방법을 찾을 것이라고 확인했습니다.
"Trivia Crack World는 우리의 최신 게임인 VR 게임입니다. Meta Quest를 통해 이용할 수 있습니다. 현재 베타 버전이고 연말에 출시될 예정이며, 모바일에서는 할 수 없었던 모든 것을 해보려고 합니다. 그래서 우리는 항상 캐릭터를 만나고, 실제로 직접 보고, 실제로 그들과 대화하는 것뿐만 아니라 전반적인 경험도 상상했습니다. 우리는 항상 사회적 경험을 믿었습니다."
"그리고 VR은 이를 새로운 차원으로 끌어올린다고 생각합니다. 테이블에 앉아서 보드 게임과 같은 퀴즈를 할 수 있지만 이 모든 마법이 일어나고 있습니다. 하지만 옆에 앉은 남자가 있으면 그에게 다가가 질문을 할 수 있고, 친구들과 함께 있을 수 있습니다. 또한 친구들이 VR 헤드셋을 가지고 있지 않아도 모바일을 통해 들어올 수 있기 때문에 함께 게임을 할 수 있습니다."
현재 VR의 기술 붐에 대해 이야기하면서 대화는 빠르게 인공 지능의 해안으로 옮겨갔습니다. 우리는 Etermax 그들이 게임에서도 그 적용을 위해 어떻게 를 포지셔닝하고 있는지 물었고 가장 흥미로운 답변이 있었습니다.
"저는 이 기술의 지지자였습니다. 제가 소프트웨어 엔지니어링을 공부하기 시작한 것은 그것 때문에, 제가 상상했던 것 때문이었습니다. 그러나 물론 ChatGPT와 새로운 LLM은 전체 환경을 바꿨습니다. 그리고 우리는 이 새로운 AI가 우리에게 도움이 될 수 있는 것들을 찾기 위해 첫날부터 시작했습니다."
"그리고 반복적인 질문, 번역, 새로운 콘텐츠, 파생된 콘텐츠, 확장된 콘텐츠, 예를 들어 질문이 있을 때 질문에 대한 컨텍스트, TV 쇼에서 볼 수 있는 다른 것을 원할 때 많은 도움이 됩니다."
그리고 이러한 게임의 핵심의 확장에 대해 말하자면, 예를 들어, 항상 그 자리에 있고, 독특하고 눈에 띄게 만드는 것이 항상 어렵지 않은 보조 캐릭터인 NPC에서도 활용될 수 있습니다.
"우리는 NPC가 새로운 VR 게임에서 매우 중요하다고 생각하는데, NPC는 공원의 노동자와 같을 것이기 때문입니다. 그래서 당신은 그들에게 가서 무엇이든 물어볼 수 있습니다. 다음 명소가 어디인지 물어볼 수 있습니다. 당신은 그들에게 당신에게 질문하거나 당신이 원하는 무엇이든 물어볼 수 있습니다."
"그리고 이러한 상호 작용은 매우 자연스럽게 이루어집니다. 우리는 이런 일을 처음 시도한 게임 중 하나였고, 모든 게임에서 이런 일이 일어날 것으로 예상합니다. 하지만 Trivia Crack 를 사용하면 지금 바로 경험할 수 있습니다."