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Europa Universalis V

Europa Universalis V

패트릭은 중세가 약간 우울하다는 것을 깨닫고 오랫동안 기다려온 속편에서 새로운 대륙을 발견할 기회를 갖기 위해 목선에 탑승했습니다...

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세계를 다스리는 것은 쉬운 일이 아닙니다. Europa Universalis 사가의 Paradox의 다섯 번째 타이틀에서 이 책임은 당신에게 맡겨졌습니다. 국가를 선택하고 14세기부터 19세기 유럽의 대혁명 시대까지의 여정을 따라갈 수 있는 기회를 얻게 됩니다. 전 세계 수백 개의 국가에서 선택할 수 있습니다. 게임에서 가장 어려운 부분은 실제로 시작할 국가를 찾는 것입니다. 도움이 되도록 세 가지 게임 스타일 중 하나를 탐색하는 권장 국가 목록이 있습니다. 팽창주의 국가를 시도하고 싶다면 카스티야를 선택하고, 외교를 시도하고 싶다면 노르웨이가 당신의 나라일 수도 있고, 그것이 효과가 없다면 무역 중심의 네덜란드가 대안일 수도 있습니다.

일부 국가는 생존을 위해 싸우는 십자군 원정의 변형에 직접적으로 참여하고 있고, 지도자를 잃고 내전의 위험을 감수하거나 주요 국제 분쟁에 휘말리려고 하기 때문에 국가 선택은 매우 중요합니다. 나는 영국을 선택한 후 그 교훈을 배웠고, 영국은 곧 프랑스와의 백년 전쟁으로 끝났습니다. 물론 역사적인 길을 택할 필요가 없기 때문에 이것을 피할 수 있습니다. 또 다른 예는 타이틀이 시작될 때 리투아니아 대공국과 전쟁 중인 튜턴 기사단입니다. 시작 날짜를 조정할 수 있는 옵션을 찾지 못했으므로 이 게임에 대한 경험에 따라 약간 생각해야 합니다.

Europa Universalis V
그래픽이 하이라이트입니다. 로딩 시퀀스에서 칠해진 배경 이미지가 마음에 듭니다.

Paradox가 잘하는 한 가지가 있다면 전략 형식으로 활기차고 역동적인 세계를 만드는 것입니다. 항상 해야 할 일이 있으며 자원을 사용하는 방법을 현명하게 선택해야 합니다. Europa Universalis V 는 쉬운 게임이 아닙니다. 빠른 개요를 얻을 수 있지만 게임을 실제로 마스터하려면 다양한 게임 플레이 시스템을 깊이 파고들어야 하며, 이는 차례로 다른 시스템에 의존하고 지속적으로 상호 작용합니다. 이는 게임 세계를 최종 목적지까지 나아가게 하는 복잡한 기계입니다. 주목해야 할 가장 중요한 측면은 외교, 연구, 군사, 경제 및 탐험입니다.

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외교는 게임에서 제가 가장 좋아하는 도구 중 하나입니다. 외교관의 수가 무한한 것은 아니며 더 많은 외교관을 양성하려면 돈이 듭니다. 어떤 국가와 관계를 강화할지, 어떤 국가를 염탐하고 싶은지 선택하여 다양한 형태의 Casus Belli를 만들 수 있습니다. 누구와 거래하고 세상을 어떻게 탐색할 것인가. 캠페인 과정에서 해결해야 할 질문입니다. 또한 당신과 갈등을 일으키거나 영향을 미칠 수 있는 강력한 조직도 고려해야 합니다. 이에 대한 예는 회원국이 십자군 전쟁, 전쟁, 법률 등에 대해 투표할 수 있도록 허용하는 가톨릭 교회 또는 신성 로마 제국입니다.

Europa Universalis V
훈련 모드는 기본이며 특별히 인상적이지는 않습니다. 새롭고 확신이 서지 않는 사람들에게 제가 드리는 조언은 온라인으로 비디오를 시청하고 스스로 실험해 보라는 것입니다.

조직은 강력할 수 있으며 많은 주를 포괄하고 직접적인 영향을 미칠 수 있으므로 이를 고려해야 합니다. 물론 원하는 경우 이것을 남겨둘 수 있지만 일부는 불안정 및 전쟁과 같은 비용을 수반합니다. 선택한 국가에 따라 모양이 조금씩 다르고 목적도 다릅니다. 아시아, 아프리카 또는 아메리카 대륙의 국가로 플레이하기로 선택한 경우 유럽에서 처음 만나는 조직과는 다른 조직을 갖게 됩니다. 상호 방어에 관한 법률을 제정하는 자신만의 변형을 찾을 수도 있습니다.

다른 주와 대화할 때 세 가지 중요한 요소가 있습니다. 신뢰, 관계 및 서비스. 처음 두 가지는 캠페인 맵의 선택, 결정, 라이벌, 기술, 문화, 종교 등에 의해 제어됩니다. 후자는 상호 서비스를 생성하기 위해 외교관을 사용하는 데 더 의존합니다. 이를 통해 국가가 귀하 또는 동맹국에게 이익이 되는 일을 하도록 할 수 있습니다. 이 시스템은 유연하며 네 번째 Europa Universalis에서 어느 정도 알아볼 수 있습니다. 숫자에 영향을 미치는 것이 아주 쉽게 알 수 있다는 점이 마음에 듭니다. 동맹, 연합, 봉쇄 창설, 다른 나라의 정착민 요청 등과 같은 많은 옵션이 있습니다. 이 시스템으로 할 수 있는 일의 목록은 광범위합니다.

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불행히도 펜이 항상 검보다 강력한 것은 아니며 때로는 여전히 검이 필요합니다. 처음에는 왕을 위해 싸우기 위해 부르는 군대가 있습니다. 그들은 훈련되지 않았으며 중세 전쟁 방식을 대표합니다. 장갑을 입고 잘 훈련된 상비군은 비용이 많이 들고 비용 효율적이지 않습니다. 게임 기간이 진행되는 동안 이는 물론 바뀔 것이며 당신의 군대는 더 전문적인 대안과 더 많은 용병으로 대체될 것입니다. 물론 군대와 함선은 장군이 이끌 수 있으며 각 군대는 연대로 나뉩니다. 전투에서 더 나은 결과를 얻기 위해 이것을 약간 조정할 수 있습니다. 특정 작업을 수행할 수도 있습니다. 보트는 군대에 식량을 공급하고, 군인을 수송하고, 항구를 차단할 수 있습니다. 육지의 군대는 땅을 불태우고 지역을 포위하고 정복할 수 있습니다. 그들은 또한 캠프를 세울 수 있고 당신의 진격에 유리한 다른 것들을 세울 수 있습니다.

익숙한 것처럼, 도시를 점령하거나 적군을 물리친다고 해서 전쟁에서 승리하는 것은 아닙니다. 오히려 전쟁을 위해 설정한 목표를 달성함으로써 승리합니다. 이것은 스파이 덕분에 또는 관리 보기에서 영지의 도움을 받아 만드는 전쟁 사유입니다. 이 시스템은 시리즈의 이전 타이틀과 유사합니다. 한 번에 완전한 제어를 제공하지 않기 때문에 훌륭하게 작동합니다. 목표를 달성하기 위해 여러 게임 시스템을 사용해야 합니다. 전쟁 사유를 사용하지 않으면 외교적으로 처벌을 받고 이웃 국가의 분노를 샀을 위험이 있습니다. 외교는 전쟁을 시작해야 할 강력한 이유를 제공할 수 있고, 강력한 군대는 전쟁에서 승리할 수 있게 해주며, 좋은 경제는 전쟁을 계속하고 군대에 급여를 지급할 수 있게 해줍니다.

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많은 주가 있으며 필터를 사용하면 더 나은 개요를 얻을 수 있습니다.

당신 나라의 경제는 게임에서 지지 않는 초석 중 하나입니다. 당신은 Crusader Kings와 같은 사람이 아니지만 국가로 플레이합니다. 이번에 가장 큰 새로운 기능 중 하나는 상품이 판매되고 구매되는 위치에 따라 시장이 동적으로 변하는 보다 강력한 무역 시스템입니다. 캠페인 지도의 수세기 동안의 변화는 기술과 같은 여러 요소를 변화시킬 수 있으며, 현명한 지도자는 자신의 국가가 세계 무역을 통제하도록 합니다. 관세 시스템 등을 만들 가능성도 있습니다. 나는 Victoria III에서 내 플레이 스타일의 일부를 즉시 알아차렸습니다. Paradox는 그렇게 심층적인 경제 시뮬레이션을 구축하지 않았지만 여전히 인상적입니다.

특정 상품이 때때로 존재하게 된다는 사실을 무시할 수 있다면 그것은 복잡하고 심오한 시스템입니다. 자원을 추출하여 주민들이 건물을 통해 상품을 생산하는 데 사용한 다음 시장에서 판매합니다. 수출과 수입을 모두 관리하고 주민들의 요구를 세부적으로 충족시킬 수 있습니다. 당신은 자신의 시장을 설정하고, 다른 국가를 차단하고, 제3자 국가에 간접적으로 영향을 미치거나 상품 공급을 통제할 수 있는 상당히 큰 자유를 가지고 있습니다. 무역 시스템을 지배적인 초강대국이 되기 위한 강력한 도구로 사용할 수 있으며, 산업화가 다가옴에 따라 이는 더욱 눈에 띄게 됩니다.

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일부 시스템은 명확하지 않지만 캠페인 맵에서 선택한 사항에 따라 형성됩니다.

전통적으로 시리즈에서 제공하는 모든 영역의 새로운 기능으로 인해 많은 것을 다시 배워야 했습니다. 군대가 영구적으로 죽는 것과 같은 전쟁의 측면일 수 있습니다. 또는 부동산의 요구, 기쁨 및 특권의 균형을 어떻게 맞춰야 하는지. 또 다른 예는 왕의 고문이 구체적이고 강력한 임무를 수행할 수 있는 능력입니다. 또 다른 흥미로운 변화는 통제에 초점을 맞추는 것입니다. 이 숫자는 각 영역에서 얼마나 많은 가치를 얻는지를 결정합니다. 면적이 높을수록 돈이 더 많아집니다. 도로, 고문 및 기술의 도움으로 가치를 높일 수 있습니다. 그리고 봄에 눈이 녹을 때 병사들이 얼음 위에 서 있으면 죽을 수 있다는 날씨 시스템, Imperator: Rome의 시스템과 완전히 다르지 않은 보조 기술 트리처럼 작동하는 임무 시스템에 대해서도 언급하지 않았습니다. 또는 시간이 지남에 따라 분할되어 귀하의 주에 맞게 조정된 대규모 신기술 트리.

이번에 컴퓨터는 전략 게임에서 만난 가장 똑똑한 상대는 아니지만 나에게는 충분합니다. 때때로 전쟁, 외교 및 기타 방식으로 군대에 대한 실수를 저지릅니다. 좋은 예는 지형이나 하루 중 시간을 항상 좋은 방식으로 사용하는 것은 아닙니다. 이를 통해 플레이어는 불가능한 전투에서도 승리할 수 있습니다. 완벽하지 않은 컴퓨터 상대를 받아들이는 데 약간의 어려움이 있다면 이것은 마이너스가 될 수 있습니다. 그러나 난이도를 높이고 아이언맨 모드에서 플레이하는 것은 물론 가능합니다. 증가된 난이도는 전략 게임에서 항상 그렇듯이 작동합니다. 컴퓨터는 더 많은 자원을 얻고 당신은 더 적게 얻기 때문에 지형을 더 잘 탐색하거나 더 나은 결정을 내리지 못합니다.

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임무에 대해 세 가지 테마 중 하나를 선택할 수 있습니다. 하나를 선택했으면 임무를 선택하고 완료하세요. 각 임무는 기술 트리에 나열되어 있으며, 완료되면 보상을 받게 됩니다.

몇 가지 문제에도 불구하고 저는 Europa Universalis V 와 광범위한 상호 작용 시스템을 정말 좋아합니다. 그들은 다른 곳에서는 얻을 수 없는 복잡하고 어려운 경험을 만들어냅니다. 카스티야 또는 아라곤 왕국으로서의 캠페인은 스페인이 아니라 다른 도시 국가로 이어질 수 있습니다. 독일은 결코 형성되지 않을 수도 있고 영국은 프랑스를 인수할 것입니다. 비역사적 경험을 할 수 있는 가능성은 엄청나지만 컴퓨터를 역사적으로 재생하도록 설정할 수도 있습니다. 반란과 내전을 통해 만들어질 수 있는 숨겨진 국가도 있습니다. 제가 정말 그리워하는 유일한 옵션은 시작 날짜를 변경할 수 있다는 것입니다.

저는 여러분이 항상 궁금해했던 상황과 역사가 다른 방향으로 흘러갔다면 어떤 일이 일어났을지 실험할 수 있는 기회를 좋아합니다. 유럽에서 가장 중요한 사건 중 하나는 북미와 남미의 발견과 산업 혁명의 시작과 함께 발생합니다. 이 모든 것은 당신이 상호 작용하기 위한 것입니다. 그러나 세계의 절반을 식민지화하거나 정복할 필요는 없습니다. 게임은 당신이 끝내고 싶을 때 끝나고 다른 사람이 아닌 당신의 나라를 통치합니다. 캠페인에는 종료 연도가 있지만 19세기 기술에 갇혀 있더라도 원한다면 계속 플레이할 수 있습니다. 후속 경험을 원한다면 야심찬 경제 시뮬레이션을 갖춘 Victoria III를 사용해 볼 수 있습니다.

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표, 목록, 통계 및 보고 싶다면 원하는 모든 것이 있습니다. 다른 범주로 분류하는 것도 가능합니다.

여러 국가로 여러 캠페인을 플레이했습니다. 나는 또한 다른 대륙의 이상한 시작 국가를 시도했습니다. 이들 중 많은 부분이 내용 측면에서 아직 완전히 개발되지 않았다는 것은 매우 분명합니다. 초점은 유럽 강대국에 있습니다. 그러나 소규모 국가 구성으로 재미있는 캠페인을 진행하는 것은 전적으로 가능합니다. 제가 가장 좋아하는 나라 중 하나는 골든 호드였습니다. 이 진영의 까다로운 점은 실력이 없으면 무너질 것이라는 것입니다. 시도해 볼 수 있는 또 다른 재미있는 옵션은 튜턴 기사단입니다. 그들은 리투아니아 대공국과 전면전을 벌이고 있으며 카드를 잘못 사용하면 캠페인에서 꽤 빨리 패배할 수 있습니다. 비잔틴 제국도 좋아했습니다. 과거 이름을 갖도록 하려면 설정에서 변경할 수 있습니다. 현재 그들의 시작 위치는 다루기 어렵습니다. 일본과 중국도 이 기간 동안 테스트하기에 흥미롭습니다. 일본은 캠페인 시작 지점에서 비교적 평화롭고 차분합니다.

제 제안은 처음에는 게임이 안내하도록 하는 것입니다. 권장 국가 중 하나를 선택하고 교육 모드를 따르십시오. Paradox는 여전히 마우스와 키보드로 제어하는 방법을 안내한 다음 시스템이 무엇인지 설명하기로 선택합니다. 그러나 게임에서 작업을 수행하는 방법에 대한 도움은 얻지 못합니다. 이것은 제가 전략 게임을 할 때 자주 반응하는 것입니다. 내장된 백과사전은 광범위하지만 게임에서 알려주는 작업을 수행하는 방법은 설명하지 않습니다. 어떤 주를 정착시키거나 다른 주에서 정착민을 보내도록 하는 방법. 어떤 것들은 다른 것들보다 알아내기 쉽지만 이것을 게임의 백과사전에 추가해야 한다고 생각합니다.

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기술 트리는 우리가 익숙한 것보다 더 광범위합니다. 서로 다른 기간으로 나뉘며 각 기간에는 고유한 광범위한 기술 트리가 있습니다.

하지만 사용자 인터페이스가 좋고 중요하다고 생각되는 것을 오른쪽에 고정할 수 있는 기능이 더 쉬워진다고 생각합니다. 하위 메뉴에 무언가가 숨겨져 있는 경우도 드물며, Paradox는 최신 타이틀에서 이를 개선했습니다. 이것과 중요한 정보가 있는 화면 상단의 탭은 훌륭합니다. 이 중 대부분은 이미 네 번째에 있었고 기능은 다섯 번째에서도 훌륭합니다. 맵 모드의 수가 증가했으며 이제 더 많은 필터를 사용할 수 있습니다. 일부 메뉴에서는 관련 필터가 자동으로 켜져 보고 싶은 내용을 전반적으로 더 잘 파악하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어 시장, 지형, 3D 값 또는 적과 아군이 될 수 있습니다. 게임에는 마이그레이션 및 마이그레이션과 같은 측면도 포함되어 있으며 지도 필터 시스템은 이를 강조하는 데 도움이 될 수 있습니다.

기술적인 측면에서는 게임이 약간 고르지 않게 흐릅니다. 그것은 매우 까다롭고 항상 완벽하게 흐르는 것은 아닙니다. 이는 더 높은 설정에서 실행할 때 특히 두드러집니다. 백그라운드의 모든 계산 및 기타 사항으로 인해 게임이 항상 따라잡는 것은 아닙니다. 약간의 지연이 발생했습니다. 세상에서 많은 일이 일어나고 있을 때 약간 느리게 느껴질 수 있지만 이것은 액션 게임이 아니며 게임 플레이에 큰 영향을 미치지 않습니다. 제목에 그다지 영향을 미치지 않는 또 다른 측면은 음악입니다. 네 번째 곡과 마찬가지로 너무 자주 듣고 자신의 사운드트랙을 켜기 전까지는 정말 좋습니다. 그러나 세계는 멋지게 렌더링되어 확대할 때 지도의 모든 세부 사항이 마음에 듭니다. 주로 도시의 모습과 분대의 모습의 변화가 비주얼에 대한 나의 비판입니다. 내가 Paradox를 올바르게 알고 있다면 이것은 출시 후 비용을 지불해야 하는 것입니다.

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1337년의 세계 지도는 꽤 비어 있습니다. 그러나 세계는 세계를 탐험하고 발견되지 않은 장소를 식민지화할 기회가 생기면 그릴 수 있는 캔버스입니다.

여기까지 읽은 여러분이 스스로에게 묻고 있는 질문은 이것이 시간을 할애할 가치가 있는지 여부입니다. 내 대답은 의심할 여지 없이 '예'입니다. 작은 성능 문제를 제외하고는 1337년 이후의 우리 세계를 아름답게 재현할 수 있습니다. Europa Universalis는 생생하고 역동적이며 복잡한 세계를 제공합니다. 예를 들어 Hearts of Iron IV와 달리 다운타임이 거의 없으며 이 게임에서는 항상 할 일이 있습니다. 당신은 결코 큰 전쟁을 기다리지 않고 항상 일을 하고 있습니다. 도로 건설, 스파이 네트워크 건설, 차량 장비, 시장 창출, 상품 수입 또는 도시에 대성당 건설 등 무엇을 하든. 턴 사이에 당신은 역사적, 상황적 사건에 의해 공급됩니다. 이 모든 것과 훨씬 더 많은 것은 항상 상호 작용할 무언가가 있다는 것을 의미합니다. 나는 종종 이 타이틀에서 속도를 높이지만 다섯 번째 타이틀에서는 그런 이유로 속도를 낮춰야 했습니다.

Europa Universalis V 의 핵심은 굉장히 인상적이라고 생각합니다. Europa Universalis는 이렇게 복잡하고 플레이하기 쉬웠던 적이 없으며 다루고 싶지 않은 게임 부분을 자동화할 수 있는 가능성을 제공했습니다. 후자의 기능에는 자동화한 것을 제어하는 컴퓨터에 대해 구성 가능한 몇 가지 옵션이 없습니다. 작은 성능 문제, 캠페인 모드의 설정 부족, 항상 깊은 인상을 주지 않는 컴퓨터 상대에도 불구하고 이것은 의심할 여지 없이 시리즈에서 제가 가장 좋아하는 것입니다. 이 리뷰에는 수많은 게임 플레이 시스템과 의견을 제시할 시간이 없었던 것들이 있습니다. 하지만 전체 경험은 정말 좋으며 업데이트와 확장이 계속되기를 기대합니다. 이것은 조금 더 깊고 조금 더 복잡하며 역사의 흐름을 탐색하고, 영향을 미치고, 바꾸는 데 사용할 수 있는 강력한 도구를 제공합니다. 전작이 마음에 드셨거나 다섯 번째 반복이 궁금하다면 이 게임을 적극 추천할 수 있습니다.

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09 Gamereactor South Korea
9 / 10
+
훌륭한 기초, 복잡하고 살아 숨쉬는 세계, 역동적인 경제성, 매우 중독성
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일부 성능 문제
overall score
이(가) 저희 네트워크 점수입니다. 귀하의 점수는 무엇인가요? 네트워크 점수는 모든 국가의 점수 평균입니다.

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리뷰. 작성자: Patrik Severin

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Europa Universalis V 가 공개되었습니다.

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뉴스. 작성자: Marcus Persson

수년간의 추측 끝에 Paradox Interactive가 마침내 Europa Universalis V 를 공개했습니다. 새로운 예고편을 통해 현재까지 시리즈에서 가장 야심찬 게임을 엿볼 수 있습니다.



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