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나는 Everspace 시리즈를 좋아한다. 2003년에 출시된 오래된 프리랜서 이후로 저는 이런 종류의 우주 게임을 좋아했습니다. 은하계를 날아다니고, 전리품을 수집하고, 적과 싸우고, 작은 수수께끼를 풀고, 재미와 탐험을 즐길 수 있는 완전한 자유를 누릴 수 있습니다. 이 게임은 저를 준비하게 해주고 액션이 시작될 때 저를 자리에서 긴장하게 만듭니다. Everspace 2 의 컨트롤도 이 기능을 훌륭하게 만드는 요소 중 하나입니다. 엄격한 대응과 몇 시간의 전투와 전리품을 통해 쌓인 것처럼 느껴지는 함선에 대한 통제감. 기본 게임은 첫 번째 Everspace보다 훨씬 개선되었기 때문에 만족스러웠습니다. 하지만 첫 번째 확장팩인 타이탄은 제가 좋아하지 않았어요. 단조롭게 느껴졌고 나 같은 괴짜 우주 신이 파고들고 싶어할 만한 내용이 부족했습니다.
고대인의 분노가 도착했고 저는 이 게임을 열심히 플레이하고 있습니다. 최종 DLC이며 기본 게임의 캠페인을 기반으로 합니다. 당신은 여전히 친구 Dax를 잃은 후 그의 무덤에서 발견된 DNA 샘플에서 그를 복제하여 그를 재현하려는 Adam Roslin으로 플레이합니다. 그는 성공하지만 클론은 아담을 알게 되기 전의 시간만 기억하기 때문에 자연스럽게 여러 가지 어색하고 긴장된 상황이 발생합니다. 한편, 은하계의 인간 쪽은 수수께끼의 고대인에 의해 공격을 받고 있습니다. 그들은 우주 균열을 통해 도착하여 다른 종족을 내버려 두고 인간 기반 시설을 향해 직진합니다. 물론 질문은 '왜?' 입니다. 아름다운 에버스페이스 우주에서 풀어야 할 또 다른 미스터리가 있다는 것은 대단한 일이고, 저에게는 개박하와 같은 것이기 때문에 락피쉬가 언젠가 속편을 만들었으면 좋겠습니다.
답을 찾으려면 고대인을 신으로 숭배하는 Okkar 종족과 같은 고대의 적과 협상해야 합니다. 당신은 그들의 영토 깊숙한 곳으로 모험을 떠나 이 고대 생물을 화나게 한 원인을 알아내려고 합니다. 그리고 이것이 DLC가 정말 빛나는 곳입니다. 첫 번째 확장팩에는 흥미진진한 스토리가 부족했습니다. 여기에서 당신이 놓친 것을 얻을 수 있습니다. 나는 끊임없이 이야기의 다음 부분을 기다렸다. 이것이 바로 Everspace 2 를 특별하게 만드는 스토리텔링입니다.
그러나 비판도 있습니다. 레벨 상한은 여전히 30입니다. 기본 게임 이후부터 그랬으며 DLC에서는 변경되지 않았습니다. 즉, 메인 게임의 중간에 이미 최대 레벨에 도달했으며 얼마나 많은 DLC 콘텐츠를 완료하든 해당 레벨에 머물러 있습니다. 새로운 특전, 새로운 능력, 새로운 진행 시스템도 없습니다. 정말 부끄러운 일입니다. 락피쉬 게임즈는 플레이어에게 더 많은 것을 제공할 수 있는 명백한 기회를 놓친 것 같습니다. 더 높은 상한선, 새로운 능력, 그리고 어쩌면 독특한 DLC 전용 스킬이 있었다면 세상이 완전히 달라졌을 것입니다.
그렇긴 하지만, 여전히 찾을 수 있는 좋은 것들이 많이 있습니다. Okkar 종족에서 온 새로운 함선인 Wraith에 접근할 수 있습니다. 기존 함선과 다르게 플레이하며 짧은 시간 동안 우주의 유령으로 변신하는 Spectral Form이라는 능력을 가지고 있습니다. 압도적이지는 않지만 더 공격적인 플레이 스타일을 가능하게 합니다. 새로운 장비 희귀도인 어센던트도 있습니다. 이 장비는 특별한 Okkar 촉매제로 업그레이드할 수 있으며 게임의 다른 곳에서는 찾을 수 없는 능력을 가지고 있습니다.
전설 무기도 확장되었습니다. 이제 3초마다 세 가지 다른 피해 유형 사이를 번갈아 가며 결국 한 번에 세 가지를 모두 발사하는 레이저 대포와 같은 훨씬 더 거친 변형을 찾을 수 있습니다. 치열하고 더 큰 전투에서 큰 차이를 만듭니다. 내 안의 전리품 괴물을 즐겁게 만드는 그런 종류의 것입니다. 그리고 그것이 제가 이런 게임을 좋아하는 이유 중 하나입니다. 플레이하는 방식을 완전히 바꾸는 무기를 찾으면 기분이 좋습니다.
또한 4개의 새로운 항성계를 탐험할 수 있으며, 작은 임무, 비밀, Everspace 2 가 즐겨 찾는 친숙한 퍼즐이 많이 있습니다. 일부 퍼즐은 새롭지만 대부분은 재활용되어 약간 게으른 느낌이 들 수 있습니다. 조금 더 다양하고, 환경에 몇 가지 새로운 메커니즘이 더 추가되었으면 좋았고, 몇 가지 놀라움이 더 있었으면 좋았을 것입니다. 또한 Ancient Rifts에서는 이제 최대 4000까지 올라갈 수 있는 새로운 Lunacy 시스템으로 난이도를 높일 수 있습니다. 미친 듯이 어렵지만 미친 듯이 보람 있습니다. 나는 끊임없이 죽었고 희미한 마음에는 추천하지 않겠지만 그런 다양성이 있다는 것은 좋은 일입니다.
그 외에도 몇 가지 삶의 질이 개선되었습니다: 이제 장비를 즐겨찾기로 표시하고, 새 버전을 찾지 않고도 현재 레벨로 업그레이드하고, 격납고에 추가 함선 슬롯을 확보할 수 있습니다. 삶을 더 쉽게 만드는 작은 것들, 그것들을 가질 때까지 생각하지 않고 다시는 그것들 없이는 살고 싶지 않습니다. 그래서 오리지널 에버스페이스를 플레이하는 데 어려움을 겪는 것도 맞다.
그렇다면 고대인의 분노는 그만한 가치가 있을까요? 그것은 당신이 누구인지에 달려 있습니다. 수백 시간 동안 Everspace 2 를 플레이한 팬이라면 은하계를 가로지르는 마지막 여행이 될 것입니다. 화려한 그래픽과 탄탄한 전투로 감싸진 이미 좋아하는 것을 더 많이 얻을 수 있습니다. 그러나 DLC가 게임에 혁명을 일으키거나, 새로운 진행 상황을 추가하거나, 뛰어들 수 있는 새로운 시스템을 제공하기를 바랐다면 약간 실망할 수 있습니다. 이것은 더 많은 Everspace이기 때문입니다. 반드시 더 좋지는 않지만 여전히 꽤 멋집니다.
락피쉬 게임즈(ROCKFISH Games)가 시리즈를 계속 진행하고 에버스페이스 3를 위해 조금 더 큰 생각을 했으면 좋겠어요. 여기에는 많은 잠재력이 있으며 지금 멈춘다면 부끄러운 일이 될 것입니다.