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전 플레이스테이션 대표 요시다 슈헤이, Sony 의 폐쇄 결정을 비판하다 Japan Studio

이 개발사는 5년 전에 "플레이스테이션이 갓 오브 워와 언차티드 같은 게임으로 하드웨어 판매를 촉진하려 했다"는 이유로 문을 닫았습니다.

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소니는 최근 몇 년간 맨체스터 스튜디오, 런던 스튜디오, 파이어워크 스튜디오, 그리고 최근에는 블루포인트 게임즈를 포함해 꽤 인상적인 게임 스튜디오들의 연쇄적인 폐쇄를 겪었습니다. 하지만 오랜 플레이스테이션 팬들이 가장 받아들이기 힘들어하는 스튜디오는 2021년에 문을 닫은 전설적인 일본 스튜디오입니다.

그들은 에이프 이스케이프, 로코로코, 파타폰, 그래비티 러시 같은 사랑받는 명작들의 뒤에 있었으며, 파라파 더 래퍼 같은 타이틀 제작에도 참여했습니다. 게다가 팀 이코가 스튜디오의 일부였다는 사실도 잊어서는 안 됩니다.

이 초창의적인 스튜디오의 폐쇄를 아직도 애도하는 인물 중 한 명은 전 플레이스테이션 베테랑이자 소니 인터랙티브 엔터테인먼트의 대표를 지낸 요 시다 슈헤이입니다. 컴퓨터 엔터테인먼트 개발자 컨퍼런스( GamesRadar를 통해)에서 그는 소니가 스튜디오를 폐쇄하기로 한 결정이 믿기 어려웠다고 설명했습니다:

"전 세계 플레이어들은 소니가 일본 스튜디오를 폐쇄했다는 것이 믿기지 않는다고 말했습니다. 일본 스튜디오는 정말 많은 게임, 창작 게임을 출시했죠? 그때 나도 비슷한 말을 하고 있었다."

일본 스튜디오의 일부 직원들이 팀 아소비에서 새 직장을 찾았지만, 그 결과 많은 유명 인사들이 소니를 떠났고, 당시 우리는 이를 보도 했으며 VGC"대다수" 가 해고되었다고 전했습니다. 요시다에 따르면, 소니가 AAA 게임에 집중하기 위해 소규모 타이틀 제작을 중단하고자 했기 때문이며, 일본 스튜디오는 그런 문제를 다루지 않았다:

"그때 개발 책임자로서 저는 [사일런트 힐의 창작자] 토야마 케이이치로와 일본 스튜디오의 다른 일본 개발자들을 걱정하고 있었습니다. 하지만 많은 창의적인 아이디어를 냈음에도 불구하고, 그들이 만든 게임들은 규모가 크지 않았습니다."

요시다는 또한 "플레이스테이션은 갓 오브 워와 언차티드 같은 게임으로 하드웨어 판매를 촉진하고자 했다"고 인정하며, 이 결정은 결국 5년 전 일본 스튜디오의 폐쇄로 이어졌다. 이 결정은 많은 이들이 사랑했던 작고 독특한 일본식 게임들을 희생시킨 결과임이 분명합니다. 그 이후로 소니는 점점 더 대규모 라이브 서비스 제작에 집중하는 것으로 보이며, 그 결과 게임 출시 수가 줄어들고 있습니다.

이것이 소니의 결정이 옳았는지 나쁜 결정이었는지는 아직도 활발히 논쟁 중이다. 어떻게 생각하세요? 요시다 감독이 믿기 힘들었다는 말이 맞나요, 아니면 AAA 게임에만 집중하는 것이 플레이스테이션의 최선의 길인가요?

전 플레이스테이션 대표 요시다 슈헤이, Sony 의 폐쇄 결정을 비판하다 Japan Studio


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