우리는 몇 주 전 샌디에이고 코믹콘 말라가의 프레젠테이션 행사에서 샌프란시스코 코믹콘 말라가에 대해 훨씬 더 많은 것을 배웠 고, 이시아르 볼레인(Icíar Bollaín )과 산 티아고 세구라(Santiago Segura)와 같은 저명한 스페인 영화계 인사와 고야 수상자들과 이야기를 나눌 수 있었습니다.
하지만 대회가 미국을 떠나는 것은 이번이 처음이고 1년 차인 2025년 9월 25일부터 28일까지 날짜가 빠르게 다가오고 있기 때문에 우리는 더 많은 것을 원하게 되었습니다. 액션 히어로이자 전략 수석 디렉터인 이반 페르난데스 로보(Iván Fernández Lobo)는 아래 현지 자막과 함께 시청할 수 있는 이벤트에 대한 독점 심층 인터뷰에서 구출에 나섰습니다.
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"이건 제가 집착하는 것 중 하나입니다." 페르난데스 로보(Fernández Lobo)는 다가오는 이벤트의 게임 측면에 대해 물었을 때 인정합니다. "저는 20년 동안 세계에서 가장 큰 인재들을 위한 Gamelab이라는 브랜드를 구축해 왔습니다. 우리는 20년 넘게 이 공연을 해왔고, 저는 그 야망을 가지고 있습니다. 그 무대는 샌디에이고 코믹콘 말라가에서 다시 빛날 것입니다."
"2025년부터 시작되는 샌디에이고 코믹콘 말라가(San Diego Comic-Con Malaga)가 게임 역사상 가장 관련성이 높은 에디션이 되는 것이 계획입니다." 그는 비디오에서 약 10분 지점을 강조합니다. "제 생각에는 샌디에이고 코믹콘(San Diego Comic-Con)의 비디오 게임에 어떤 면에서는 빚이 있다고 생각합니다. 두 조직 모두에서 우리 모두는 비디오 게임을 대중 문화와 관련하여 마땅히 받아야 할 위치에 놓아야 한다는 데 동의한다고 생각합니다. 그리고 우리는 샌디에이고 코믹콘 말라가(San Diego Comic-Con Malaga)에서 세계 최고의 비디오 게임 인재를 보유하고, 비디오 게임을 영화, TV, 만화와 같은 다른 크리에이티브 및 문화 산업과 동등한 수준의 중요성으로 끌어올리기 위해 노력하고 있습니다."
"샌디에이고 코믹콘 말라가는 샌디에이고 코믹콘에서 가장 큰 게임 무대가 될 것입니다."
"우리는 모든 다른 형식을 같은 테이블에 앉힐 것입니다. 그리고 저는 그것이 우리가 살고 있는 이 순간과 정확히 일치한다고 생각합니다. 쇼, 엔터테인먼트 쇼, 팬을 위한 쇼를 하고 싶고 팬의 감정에 초점을 맞추고 싶은데 비디오 게임을 다른 형식과 같은 수준으로 두지 않는다면 실수를 하고 있는 것입니다, 그렇죠?"라고 전략가는 결론지었습니다.
이를 통해 팬들은 패널, 퍼블리셔, 스튜디오, 유명 인사, 공개 등을 기대할 수 있으며, 적어도 영화와 만화가 전통적으로 장기 실행 중인 미국 버전과 유사한 방식으로 기대할 수 있습니다.
"300+ 시간의 독점 콘텐츠", 이벤트와 말라가 시 간의 문화 및 지역적 연계, 이벤트의 3년 계약 및 그 이후를 위한 성장 및 장기 전략, 자랑스러운 괴짜 커뮤니티와의 정서적 연결에 대한 자세한 내용은 전체 인터뷰를 재생하십시오.