[단독] Tuned In 텔레비전을 통한 미니게임 기반 게임 플레이와 개인적인 공포 이야기를 엮어
우리는 수석 개발자 중 한 명인 Angel Luis Sucasas를 인터뷰했는데, 그는 Tequila Softworks와 MercurySteam 출신의 베테랑들로 구성된 프로젝트와 스튜디오에 대해 이야기를 나눴습니다.
제15회 Celsius 232 판타지, 공포, SF 축제 취재를 마무리하는 가장 좋은 방법은, 행사 조직팀의 일원일 뿐만 아니라 문학과 비디오 게임 내에서 이 세 가지 기둥을 확장하는 데 기여한 인물 중 한 명을 만나는 것이었습니다. 우리는 소설 『Siete en tinieblas』의 저자이자 Tequila Works와 MercurySteam 양쪽에서 활동한 베테랑이자 현재 Vercors Studio의 디자이너인 앙헬 루이스 수카사스와 이야기를 나누었습니다. 더욱이, 우리는 그들이 개발 중인 신작 Tuned In 에 대해 가장 먼저 들을 수 있는 영광을 누렸습니다. 이 작품은 오래된 텔레비전을 통해 펼쳐지는 깊은 공포 이야기로 이어진 미니게임 모음으로 설명할 수 있습니다. 이 인터뷰(현지화 자막 포함)와 이 게임에 대한 독점 특집 영상을 놓치지 마세요.
맞아요, 그런데 Tuned In 가 뭐죠? 이 질문에 답하기 쉽지 않은데, 전형적인 선형 게임이라기보다는 처음에는 단순해 보이는 메커니즘, 즉 오래된 음극선 텔레비전의 다이얼을 돌리는 메커니즘에 기반한 혁신적인 게임 플레이 경험에 가깝습니다. 수카사스는 이렇게 말했다:
"이 개념은 혁신적인 게임플레이와 흥미로운 내러티브 사이의 균형을 맞추는 데 기반합니다. 그래서 우리는 첫 번째 와리오웨어와 비슷한 무언가를 만들고 싶습니다: 서로 다른 메커니즘을 가진 미니게임 모음을 잘 짜인 내러티브로 묶어두는 것입니다. 우리 게임인 Tuned In 는 저주받은 텔레비전이 당신을 끌어당겨서 눈을 뗄 수 없게 만드는 내용이라 꽤 불안해요."
"하지만 문제는, 네가 플레이하는 채널 목록—각각은 고유한 게임플레이 메커니즘, 배경, 카메라 앵글 등을 가지고 있어—모두 네 트라우마를 다루고 있어. 그래서 조심해야 합니다. TV 편성표를 깊이 들여다볼수록 채널, 메커니즘, 그리고 플레이하는 미니게임들이 점점 더 어두워지고 캐릭터의 이야기와 연결되어 있기 때문입니다."
각 미니게임마다 고유한 메커니즘이 있지만, 모두 컨트롤러의 조이스틱을 이용한 매우 단순한 조작 방식을 기반으로 합니다.
"조이스틱으로 게임을 조작해. 각 조이스틱은 다이얼에 해당하는데, 튜닝 다이얼은 각 채널을 맞추는 데 사용하고, 다른 하나는 볼륨 다이얼입니다. 그리고 '채널 업'과 '채널 다운'이 총 네 개뿐입니다. 이 정도면 게임의 조작에 대해 알아야 할 전부입니다."
"제한된 조작 세트만으로도 다양한 게임 플레이 메커니즘이 있습니다. 우리는 마사히로 사쿠라이의 유튜브 채널에서 배운 강의를 바탕으로 게임 디자인을 설계하고 있습니다. 그 강의는 단 하나의 버튼과 그 한 버튼으로 탐험할 수 있는 가능성에 관한 것이었고, 그게 바로 이 게임의 핵심입니다. 우리는 항상 같은 동작 세트인 회전, 회전, 버튼 누르기 같은 20개에서 30개의 미니게임 같은 게임 플레이 메커니즘을 포함하고 싶습니다."
Tuned In 는 올해 말인 2026년에 PC(스팀을 통해)로 출시될 예정이며, Gylt, RiME, Song of Nunu, Cyberpunk 2077 등 여러 작품에 참여한 베테랑 팀인 Vercors Studio의 데뷔작이 될 예정입니다. 이 프로젝트는 Song of Nunu와 Gylt의 감독인 데이비드 카넬라 가 맡고 있습니다. 또한 며칠 내에 스토리 첫 에피소드를 담은 데모도 출시할 예정입니다. 그리고 이 결과가 어떤 영향을 미칠지 생각만 해도 꽤 놀라울 정도입니다. 왜냐하면 Sucasas가 말하길, "우리는 스팀 데모에서도—모두에게 무료로 제공될 예정이지만—8가지 가능한 엔딩이 있고, 미니게임 등에서 어떻게 플레이하느냐에 따라 달라지도록 할 것입니다. 다른 결말과 다른 분기도 나올 거야."
"그래서 이 게임에 여러 갈래의 경로를 두고 싶어. 우리는 분기된 경로들이 이해가 되길 원합니다 - 예를 들어, 특정 장면, 상황, 캐릭터를 보게 되고, 한 가지에서는 다른 가지에서는 볼 수 없는 것들을 볼 수 있습니다. 그리고 이것이 게임의 주요 특징 중 하나가 될 것입니다."
원하신다면, 이 링크를 통해 Tuned In 를 스팀 위시리스트에 추가할 수 있으며, 곧 출시될 데모도 기대해 주세요. 그리고 Angel Luis Sucasas와의 전체 인터뷰도 꼭 확인해 보세요. 그는 다른 비디오 게임 프로젝트인 Toymaker: Threads of Joy와 MercurySteam, Tequila Works에서의 시간에 대해 이야기합니다.

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