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Exodus

Exodus 게임스컴 미리보기: 드디어 아키타입 엔터테인먼트의 SF RPG를 손에 넣다

Exodus 이 게임은 매스 이펙트 향수를 기대하는 단순한 게임 이상임을 분명히 증명한다, 한 번 손에 넣으면 말이다.

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저는 Exodus 를 꽤 오랫동안 팔로우해왔습니다. 오랜 매스 이펙트 팬으로서, 저는 옛 연인의 감정을 다시 불러일으키기 위해 모든 게임을 꾸준히 소식하고 있습니다. 동료 중심의 스토리텔링, 우리가 직접 만들어낼 수 있는 내러티브, 그리고 탐험하기에 풍부하고 세밀한 배경에 중점을 둡니다. Exodus 예전에 본 트레일러와 직접 손을 떼는 프레젠테이션에서 그런 점이 많이 느껴졌지만, 게임스컴에서는 보조 바퀴가 사라지고 처음으로 게임을 직접 체험할 수 있었습니다.

우리는 거대한 방어 플랫폼인 콘수를 중심으로 한 임무에 정면으로 던져졌습니다. 한때 잠들어 있던 자동화된 방어 시스템과 거대한 깨어난 개구리들이 거주했지만, 이제는 용병들에게 점령당했고, 우리는 그들의 리더를 무너뜨리기 위해 비행기를 떠납니다. 개발자들이 나중에 말해준 바로는, 이 게임은 많은 액션 게임플레이와 주인공 준 아슬란이 어떤 인물인지 보여주는 흥미로운 방식을 결합해 많은 Exodus ' 시스템을 소개하는 훌륭한 작품이라고 합니다.

Exodus

선택 기반 내러티브가 Exodus 에서 큰 부분을 차지할 것임을 알지만, 짧은 1시간 데모에서 얼마나 많은 결정을 내릴 수 있는지 보니 기뻤지만, 긴 트레일러나 프레젠테이션을 통해서도 스토리가 어떻게 전개되는지 대략 파악할 수 있습니다. 하지만 스틱 게임에서는 그렇지 않습니다. Exodus ' 사격, 전투, 이동 방식이 직접 구매해서 플레이해야 할지, 아니면 컷신 모음집에 넣어도 되는지 결정하는 데 큰 영향을 미칠 것입니다. 트레일러를 보고 의심스러웠지만, 게임을 플레이해보니 순간순간 게임플레이가 거의 놀라울 정도로 훌륭하다고 말할 수 있습니다. 총격전은 빠르고 재미있으며, 리사이클러의 다양한 모드가 충분히 다양해서 다양한 접근 방식을 시도할 수 있습니다. 당신의 능력과 장비는 동료들의 스킬처럼 사용하기 매우 재미있습니다. 배우기 쉽고 플레이하는 재미가 많으며, 전투 시스템은 제가 Gamescom에서 플레이한 것 중 가장 깊지 않은 것 같았지만, 가장 기억에 남는 게임 중 하나입니다.

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미래형 무기로 로봇과 용병을 파괴하는 사이, 게임의 스킬 트리도 살펴볼 수 있었습니다. 스카이림의 분기 스킬 경로가 떠올랐고, Exodus 개발자들과의 인터뷰에서 이 게임은 단순히 매스 이펙트에 대한 러브레터가 아니라 지난 수년, 수십 년간 우리가 사랑해온 모든 RPG에 대한 러브레터로 의도되었습니다. 스킬은 세 가지 트리 중 하나에 넣을 수 있으며, 조합해 준 버전을 완전히 독특하게 만들 수 있습니다. 데모 빌드에는 이미 많은 스킬이 선택되어 있었지만, 기회가 있을 때 모든 스킬 트리를 훑어보니 단순히 특정 무기나 능력에 무의미한 보너스를 주는 옵션이 아니라는 점이 기뻤습니다. 대신 플레이 스타일을 적절히 바꿀 수 있는 스킬을 얻어 명확한 내러티브 결정 이상의 선택에 무게를 부여합니다.

Exodus

Exodus ' 이동 역시 트레일러에서 보이는 것만큼 재미있었다. 지도에서 숨겨진 구역을 찾아 탐험하는 것은 미션에 추가적인 층을 더하는 훌륭한 방법으로, 단순히 큰 스토리 순간에서 다음 순간으로 넘어가는 트랙 위에 있지 않다는 느낌을 받게 했다. 환경 내에서 1초 이상 걸리는 퍼즐이나 도전 과제를 보고 싶었을 텐데, 이런 것들은 나중에 분명히 등장할 것이다. 이것은 전체 경험을 간결하게 보여주었고, 플레이어가 한 시간 동안 30분 동안 퍼즐에 갇혀 있었다면 좋은 모습은 아니었을 것이다. 또한 레벨 디자인과 환경 아트의 아름다움 덕분에 환경이 도전적이지 않다는 점도 눈에 띄지 않았다. 콘수 주변은 종종 숨이 멎을 만큼 아름다웠고, 특히 어두운 우주로 나갈 때 E3 데모 스타일로 여러 번 레벨을 살펴봐야 했습니다.

굳이 저를 완전히 사로잡을 필요는 없었지만, Exodus 게임을 직접 경험하기 전에는 조금 회의적이었던 요소들에 확실히 인상적이었습니다. 분기된 내러티브와 SF 세계에 초점이 맞춰져 있기 때문에 총격전과 이동이 그렇게 재미있을 필요는 없었지만, 짧은 시간 동안 Exodus 에서 두 가지 모두 매우 만족스러웠습니다. 그럼에도 불구하고 제 기대에 전적으로 몰입하지 못하는 무언가가 있는데, 바로 주인공입니다. 준 아슬란... 아직 그가 저에게 매력적인지 확신이 서지 않습니다. 캐릭터 생성의 한계가 도움이 되진 않지만, 전반적으로(적어도 남성 버전의 캐릭터 측면에서는) 셰퍼드만큼 돋보이지 않는 것 같아 걱정됩니다. 그의 대사는 다소 단조롭고, 캐릭터를 여러 방식으로 연기할 수 있음에도 불구하고, 은하계에서 가장 큰 악당이나 선한 존재로 완전히 집중할 만큼 충분한 서사적 주체성이 있는지 확신이 서지 않습니다. 다시 말하지만, 저는 게임을 많이 플레이하지 못했지만, 제가 따라갈 인물이 걱정됩니다.

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주인공에 대한 약간의 아쉬움을 제외하면, 저는 이 게임을 플레이한 후 훨씬 더Exodus 기대가 큽니다. 총격전은 화려하고 재미있으며, 완벽한 비주얼 덕분에 이동이 매우 몰입감 있게 만들어졌고, 아키타입이 만든 독특한 세계관은 그 어느 때보다 매력적입니다. 만약 게임의 나머지 부분이 이 콘수 데모만큼 재미있다면, 내년 4월에는 큰 즐거움을 기대할 것입니다.

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