Exodus ' 시간 지연 임무는 실제 과학에 의해 뒷받침됩니다
이 미션들은 Exoduses라고도 불리며, 게임 내러티브의 핵심 포인트를 차지합니다.
Exodus 는 단순히 Archetype Entertainment의 SF RPG에 멋진 이름이 아닙니다. 이 이름은 당신이 맡게 될 가장 중요한 임무들인 Exoduses에서 따온 것입니다. 이 미션들은 단순히 서사적 무게 때문에 중요한 것이 아니라, Exodus '' 시간 지연 메커니즘이 등장하는 곳이기 때문에 중요한 스토리적 함의도 갖게 됩니다.
Exodus 미션은 고향 시스템을 떠나 먼 행성을 방문하는 것이고, 내러티브 디렉터 드류 카르피신이 게임스컴에서 Gamereactor와의 인터뷰에서 설명했듯이, 이 미션들에서 벌어지는 시간 조작에는 실제 과학적 근거가 있다고 합니다. "여정이 수년이 걸릴 수 있지만, 빛의 속도에 매우 근접하게 이동하기 때문에 당신에게는 시간이 느려집니다. 그리고 이것은 실제 세계의 현상입니다. 진짜 과학적인 현상입니다," 카르피신이 말합니다.
준과 일행에게는 며칠이나 몇 주가 흘렀을지 몰라도, 고향 행성에서는 몇 년이 흘렀을 수도 있습니다. NPC는 나이가 들고 완전히 사라질 수 있으며, 우리는 집으로 돌아오면서 그 변화를 뚜렷하게 느낄 것입니다. 따라서 Exodus 미션은 "이야기의 핵심 지점이므로 정말 준비해야 한다"고 합니다.
카르피신에게 게임의 많은 부분은 먼 우주로의 탐험을 준비하는 과정입니다. 우리는 동맹, 자원, 그리고 왕조를 모아야 하며, 카르피신이 말한 것처럼 "일이 엉망이 되더라도" 폐허로 돌아가지 않도록 해야 합니다.
Exodus 에 대한 전체 인터뷰는 아래에 있으며, 여기에서 직접 경험한 인상을 확인하실 수 있습니다.






