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The Witcher 4
The Witcher 4 에서 Novigrad의 밀도를 가진 많은 정착지를 기대하십시오.
CD Projekt Red는 미래의 기술적 도약을 준비하기 위해 과거를 연구해 왔습니다.
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The Witcher 4 는 CD Projekt Red의 기술적 역량에 큰 변화를 가져올 것입니다. 최근 게임의 Unreal Engine 5 데모에서 보았듯이 시각적으로 인상적인 게임이 될 것은 분명하지만 정착지에 관해서는 훨씬 더 자세한 내용을 담고 있을 것입니다.
GamesRadar와의 인터뷰에서 The Witcher 4 의 기술 데모의 엔지니어링 프로덕션 매니저인 Jan Hermanowicz는 스튜디오가 마지막 Witcher 게임 이후 본 새로운 하드웨어를 최대한 활용할 것이라고 말했습니다.
"이러한 세대 교체를 우리는 제대로 하고 싶습니다"라고 그는 말했습니다. "우리의 목표는 이를 최대한 활용하여 차세대 경험을 제공하는 것입니다." 데모에서 우리는 Kovir의 Valdrest 마을을 보았습니다. 전체적인 크기로는 인상적이지 않을 수 있지만 마을의 밀도는 The Witcher 3: Wild Hunt의 Novigrad와 비슷했습니다.
"우리는 실제로 우리가 과거에 무엇을 했는지, 어떤 점이 멋졌는지, 그리고 당시에는 무엇을 할 수 없었는지 살펴봤습니다." 라고 Hermanowicz는 말했습니다. 팀은 또한 "Witcher 3의 Novigrad 녹음을 시청하는 데 많은 시간을 보냈습니다."
노비그라드가 세운 기준은 CDPR이 판타지 정착지로 무엇을 할 수 있는지 알려주었고, 기술 데모를 통해 알 수 있다면 The Witcher 4 에서 엄청난 규모의 거대한 도시를 볼 수 있을 것입니다.






