자, 이제 이 문제를 해결해 보겠습니다. 최근 Codemasters의 F1 25 의 전체 공개를 보았다면 게임에 유망한 개선 사항과 반환 아이디어가 많다는 사실에 익숙할 것입니다. LiDAR 스캔 트랙, 세 번째 Braking Point 할부, My Team 조정 등이 있습니다. 곧 이러한 많은 사항에 대해 말씀드릴 수 있겠지만, 오늘의 실습 프리뷰에서는 Career Mode 와 My Team 에만 집중할 수 있습니다. 따라서 공개적으로 사용 가능한 발표 인 다른 요소 중 일부에 대한 생각은 조금 더 기다려야합니다...
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어쨌든, 먼저 Career Mode 에 대해 이야기함으로써 이 미리보기의 핵심으로 바로 들어가 보겠습니다. 솔직히 말해서, 여기에는 실제로 변경 사항으로 알아차릴 수 있는 것이 많지 않습니다. Career 는 항상 F1의 최고의 기능 중 하나였기 때문에 Codemasters가 총을 고수하는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 팀과 드라이버를 선택하고 10시즌에 걸친 포뮬러 1 레이싱을 경험할 수 있는 모든 핵심 요소가 다시 한 번 돌아왔지만, 이전 시리즈에서 더 미미하고 덜 예외적인 부분 중 일부에 대한 조정 및 개선과 함께 조금 더 세련되었습니다. 인터뷰는 덜 어색하고 더 믿을 수 있고, 트랙 밖 활동은 약간 더 매력적이며, 실제 레이스 주말 준비와 그랑프리 액션은 그 어느 때보다 스릴이 넘칩니다. 코드마스터는 여기에서 여러 가지 변경 사항에 대해 설명하겠지만, EA Sports FC, PGA Tour 2K, 그리고 대부분의 다른 스포츠 타이틀이 그랬듯이 올해의 F1 Career Mode 는 현재 공식을 약간 더 다듬은 시도일 뿐입니다.
My Team 는 약간 다르지만 이 모드에서 무엇이 변경되는지 알아보기 전에 모두가 가장 관심을 갖는 것, 즉 레이싱에 대해 조금 이야기해 보겠습니다. F1 25 는 모든 휠 또는 시뮬레이션 리그 사용자를 위해 F1 24보다 크게 개선되었습니다. 이 게임은 훨씬 더 반응이 빠르고 운전에 덜 좌절감을 느끼는 동시에 시뮬레이션된 레이서를 탁월하게 만드는 다양한 복잡성을 제공합니다. 게임 플레이는 익숙하지만 빡빡하고, 그래픽은 놀랍고, 상대 드라이버는 더 높은 난이도로 설정했을 때 이기기 까다롭고, 이 모든 것은 사소한 실수가 벽에 부딪히는 것을 볼 수 있는 칼날에 존재하지 않는 운전 느낌을 제공하는 동시에 입니다.
컨트롤러에서 게임은 약간 더 엉뚱하며 마스터해야 할 훨씬 더 어려운 핸들링 시스템을 제공하며, 휠과 페달과 함께 제공되는 정밀도가 부족하기 때문에 한계를 찾기가 더 어렵습니다. 그럼에도 불구하고 그것은 당신이 기대하는 것만큼 잘 작동하며, 올해의 게임은 훨씬 더 좋고 더 완벽한 운전 경험을 제공할 것이라고 말하고 싶습니다.
어쨌든, My Team. 이 모드는 실제로 꽤 많은 변화를 보고 있습니다. 플레이어가 기괴한 소유주-드라이버 콤보의 역할을 맡았던 이전의 역학은 이제 사라졌고, 대신 두 개의 분리된 역할을 더 많이 수행합니다.
첫 번째는 모든 관리 및 비즈니스 중심 작업을 수행하는 소유자입니다. 이것은 먼저 팀을 구성하는 것일 수 있으며, 이제 훨씬 더 복잡한 커스터마이징 메커니즘을 제공하여 더 믿을 수 있고 다양한 상징을 만들 수 있도록 하는 것뿐만 아니라 드라이버 페어링을 선택하고 최고의 계약을 체결하고, 가장 달성 가능한 스폰서 계약을 수락하고, 팀을 올바른 연구 및 개발 경로로 이끄는 것일 수 있습니다. 재정을 관리하고, 동시에 팬 평점을 주시해야 합니다. 이것은 기본적으로 팀이 얼마나 호감이 가는지 볼 수 있는 새로운 시스템입니다. Ferrari 또는 Mercedes-AMG와 같은 기존 조직은 과거의 성공 또는 역사적인 과거로 인해 매우 높은 등급을 받는 반면, Haas와 같은 팀은 상대적으로 초기 단계이고 일반적으로 결과가 좋지 않기 때문에 등급이 낮습니다. My Team 에서 구단주로서의 과제는 이 팬 등급을 높여 팀을 이길 수 있는 팀으로 만드는 것입니다.
또한 HQ 업데이트로 Formula 1 팀 운영의 관리 및 인력 측면에 대한 책임을 추가로 부여할 수 있습니다. Frontier Developments 가 F1 Manager 시리즈에서 제공한 것만큼 복잡하지는 않지만 이전에 레이싱 타이틀에서 사용할 수 있었던 것보다 작동하고 더 매력적입니다.
드라이버 역할에 따라 여기에서 시즌 시작 시 서명한 두 가지 옵션 중 하나의 임무를 맡게 됩니다. 근본적으로, 드라이버 페어링보다 캐릭터를 지속적으로 우선시하는 생각은 사라졌으며, 이제 목표는 드라이버 모두가 트랙 안팎에서 번창할 수 있도록 도와줌으로써 팀의 성공을 보장하는 것입니다.
대체로 My Team 는 과거 F1 게임에서 무시하는 경향이 있었던 더 이상하고 이상한 요소가 많이 해결되어 이제 훨씬 더 의미가 있다는 점을 제외하고는 우리가 보던 것과 유사합니다. 아, 그리고 이 게임 모드에서는 항상 그리드의 11번째 팀으로 플레이한다는 점에 주목할 가치가 있습니다. 그것은 당신이 직접 만든 것일 수도 있고, Braking Point 에 나오는 가상의 Konnersport 조직일 수도 있고, 곧 개봉될 실사 영화에 나오는 APX GP 조직일 수도 있습니다.
F1 25 가 이전 게임과 매우 유사한 것처럼 들릴 수 있으며, 형식에 대한 큰 변화는 확실히 아니지만(궁극적으로 실제 F1을 가장 덜 훌륭하게 반영할 수 있음) 몇 가지 정말 유망하고 흥미로운 변경 사항이 계획되어 있지만 이에 대해 더 많이 들으려면 계속 지켜봐 주십시오.