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Fable 이상한 결과를 피하기 위해 무작위 NPC를 생성하지 않았습니다

모든 NPC를 손수 제작하는 것은 힘들었지만, 그 덕분에 직업과 성격이 맞지 않는 외모를 가진 캐릭터가 없었다.

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방대한 RPG에서는 때때로 일부 콘텐츠를 절차적으로 생성하는 것이 합리적일 수 있습니다. 스타필드는 수천 개가 넘는 행성을 수작업으로 직접 만들 수 없었고, Fable 의 수백 NPC도 비슷한 결과를 기대했습니다. 하지만 Fable 의 디렉터인 Playground Games의 랄프 퍼튼은 게임플레이 관점에서 무작위로 생성된 NPC가 전혀 없기 때문에 게임에 무작위로 생성되는 NPC가 없다고 밝혔습니다.

"우리는 모든 NPC에 대해 개별적으로 모든 것을 골라서 읽을 수 있는 NPC로 만들었고, 처음부터 아래까지 말이 잘 되는 NPC로 만들었습니다. 원래는 무작위로 NPC를 '굴리기'만 하는 도구가 있었는데, 그게 엄청난 노동 절약 도구가 될 수 있었을 겁니다. 그랬다면 시간을 엄청 절약할 수 있었겠지만, 우리가 발견한 것은 그다지 말이 되지 않는다는 점이었습니다," 라고 퍼튼은 GamesRadar+에 말했습니다.

각 NPC가 수작업으로 만든 요소 덕분에 누구와 대화하는지 바로 알 수 있습니다. 예를 들어, 끔찍한 헤어스타일을 한 사람이 미용사라는 사실을 알지 못할 것이고, 정육점 주인이 그가 비건이라고 말하지 않을 것입니다. 이 덕분에 세계와 더 잘 상호작용할 수 있고, 라이프시뮬레이션 요소에서 사업을 구축할 수 있습니다.

"분명히 사람들의 경제적 미래를 바꿀 수 있습니다. 집주인으로서, 사업주로서 사용할 수 있는 지렛대를 활용하면 사람들의 삶을 바꿀 수 있습니다," 라고 퍼튼은 말했습니다.

Fable 는 2027년 2월 23일 Xbox Series X/S, PS5, PC용으로 출시됩니다.

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