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페이블: 최악부터 최고까지 순위를 매긴 수많은 모험들
편집장 맥칸은 그가 사랑하는 페이블 시리즈를 깊이 파고들어 모험을 최악부터 최고까지 순위를 매겼습니다.
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사랑하는 사랑, 멋진 우화. 길고 끔찍한 겨울에도 불구하고 끝없이 이어지는 영원한 사랑. 산산조각 난 꿈과 깨진 약속, 그리고 몇 차례의 심각한 실수에도 불구하고, 이제 우리는 모두가 간절히 기다려온 우화를 마침내 만나게 될 것 같습니다. 그러니 제발, 플레이그라운드 게임즈, 우리를 실망시키지 마세요. 약속을 깨뜨리는 것은 Fable의 시작부터 괴롭혀온 문제입니다. 누가 피터 몰리뉴가 나무를 심고 실시간으로 자라는 걸 지켜볼 수 있다고 신나게 이야기했던 걸 기억하지 않겠는가? 이 시리즈는 항상 그의 독특한 아이디어, 반쯤 이루어진 비전, 그리고 궁극의 게임 세계를 만들 수 있다는 순진한 믿음으로 가득 차 있었다. 복잡하고, 깊고, 재미있고, 똑똑합니다. 마음을 다잡아, 잘 풀리진 않았지만, 가끔씩 마법이 일어났다. 여기 페이블 모험들을 최악부터 최고까지 순위별로 정리해 보여드리겠습니다.
5. 페이블 히어로즈 (2012)
솔직히, 여러분 중에 이 실수를 기억하는 사람이 얼마나 될까요? 페이블 히어로즈를 진짜 페이블 게임이라고 부르기도 어렵다; 오히려 급하게 만든 사이드 프로젝트를 연상시킵니다. 완전히 다른 무언가가 될 예정이었지만 판매를 늘리기 위해 브랜드명을 붙인 것. 롤플레잉 게임 대신, 알비온의 매력적인 캐릭터들이 영혼 없는 조각으로 전락한 등각 투영 액션 게임 형태의 엉성한 아케이드 스토리를 얻게 되었습니다. 물론, 색채, 유머, 그리고 몰리뉴 특유의 부조리함이 여백에 남아 있다. 하지만 페이블 히어로즈에는 마음과 영혼이 전혀 없습니다. 이유 없이 존재하는 게임이고, 정당한 이유로 완전히 잊혀진 게임입니다. 시리즈 중 단연 최악이었다.
4. 페이블: 더 저니 (2012)
키넥트는 엑스박스에 있어 암울한 시기였습니다. 적어도 브랜드 창립 때부터 따라온 핵심 팬들에게는 그랬고, 모션 컨트롤로 페이블을 더럽힌 결정은 정말 슬펐습니다. 게임이 발표된 순간부터 경고음이 울렸고, 라이언헤드가 스스로 선택한 프로젝트 같지 않고, 페이블 III가 기대했던 높은 곳에 도달하지 못한 후 억지로 만든 작품처럼 느껴졌습니다. 대신 우리는 거실 TV 앞에 서서 나무 위에서 안절부절 못하는 원숭이처럼 손을 흔들 수밖에 없었다. 하지만 라이언헤드는 나쁜 상황을 최대한 극복했다는 점은 말해야 하며, 《더 저니》도 야망이 없는 것은 아니다. 이야기는 예상외로 어둡고 시리즈의 나머지 부분보다 더 진지한 톤을 띠고 있습니다. 하지만 기술과 조작이 경험을 방해하고, 마치 누군가가 모래 용기를 들고 기계에 부은 것 같다. 아무것도 제대로 작동하지 않고, 세상은 절대 당신을 받아들이지 않습니다. 손을 흔드는 행동은 장벽이 되어, 게임을 하고 있다는 지나치게 강한 인식을 만들어냅니다. 아니요, 페이블: 더 저니는 대부분의 다른 Kinect 게임과 마찬가지로 개념 단계에 머물렀어야 할 경험입니다.
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3. 페이블 III (2010)
아마도 저는 시리즈 세 번째 모험을 진심으로 이해하고, 때로는 진심으로 사랑하는 몇 안 되는 사람 중 하나일 것입니다. 이것은 또한 여러 면에서 시리즈 전체에서 가장 답답한 부분인데, 바로 그 이유가 너무 단편적이기 때문입니다. 때로는 정말 환상적이었지만, 또 어떤 때는 엄청나게 답답하기도 했습니다. 플레이어가 혁명가에서 통치자로 성장할 수 있다는 아이디어는 정확하며, 여정은 실제로 장기적인 결과를 낳는 도덕적 선택들로 가득합니다. 이것이 바로 페이블이 항상 추구해온 바입니다. 하지만 많은 아이디어들이 구현 면에서 매우 단순화되어 있어, 종종 자동 조종 상태로 롤플레잉 게임을 하는 듯한 느낌을 준다. 메뉴 시스템은 마약에 취한 '더 생츄어리'로 대체되었고, 모든 장비는 매우 사소하며, 많은 도덕적 선택들은 무게감이 없고 바닥에 젖은 팬케이크처럼 딱 떨어져 있다. 야망은 하늘 높이 나지만, 실행은 이상할 정도로 평면적이다.
2. 페이블 II (2008)
시리즈 3편이 가장 야심차면, 2편이 가장 편안했다. 페이블 II는 플레이하기 쉽고, 다듬어졌으며 톤이 일관되었으며, 거의 극단적이었다. 앨비언은 살아 있는 느낌이고, 도덕적 선택은 그 어느 때보다 명확하며, 세계는 진심으로 관심을 갖게 만드는 작은 디테일들로 가득합니다. 동시에, 이 점에서 이 프랜차이즈는 안타깝게도 신비로움을 잃게 된다. 모든 것이 너무 간결하고, 너무 멋지다. 페이블 II는 환상적인 게임 경험일 수 있지만, 첫 번째 게임이 독특하게 만들었던 이상하고 불편한 요소들이 부족하다. 이면상으로는 페이블 II가 최고의 페이블 게임입니다 - 단, 그렇지 않을 때를 제외하고는요.
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1. 페이블 (2004)
정말로 의심이 있었던 적이 있었을까? 첫 번째 모험은 여전히 가장 매혹적이고 마법 같다. 바로 그 모험이 감히 도전하고 넘어졌기 때문이다. 많은 약속들이 지켜지지 않았지만, 그게 무슨 상관이었을까? 그 순간 페이블은 완전히 마법 같은 느낌이었고, 가장 가까운 친구 중 한 명과 제가 자정 출시 파티에 줄을 서서 각자 TV와 Xbox에서 나란히 플레이했던 기억이 납니다. 앨비언은 이상한 인물들, 도덕적 교훈, 악마의 포털, 그리고 당신의 외모와 행동에 반응하는 마을 사람들로 가득한 동화 같은 세계였다. 기술적으로는 제한적이었고, 꽤 단순했으며 때로는 다소 순진했지만, 동시에 정말 훌륭했습니다. 첫 번째 페이블에는 이후 게임들에서 사라졌고 시리즈가 진행되면서 완전히 사라진 무언가가 있습니다. 마치 상상력이 너무 풍부하고 자제력이 부족한 미치광이가 쓴 인터랙티브 동화책에 바로 빠져드는 진짜 모험의 느낌이었다. Fable은 완벽하지 않고 결점과 부족함으로 가득하지만, 동시에 완전히 대체 불가능하고 마법 같은 작품이기도 합니다.
이 목록에 동의하시나요? 시리즈 중 가장 좋아하는 게임은 무엇이며, 앨비언에서 경험한 수많은 모험 중 가장 소중한 추억은 무엇인가요?




