Fading Echo
에메트리아와 뉴 테일즈의 액션/어드벤처 RPG는 게임의 단순한 즐거움을 되살리는, 재미있고 활기찬 경험을 선사합니다.
개발사 에메트리아와 퍼블리셔 뉴 테일즈가 탄생했으며, 뉴 테일즈의 직원들은 전 유비소프트 베테랑, 아케인 개발자, 그리고 수십 년간 비디오 게임 분야에서 일해온 사람들로 구성되어 있습니다. Fading Echo 는 처음에는 TTRPG로 구상되었습니다. 그 아이디어는 폐기되었지만, 세계관은 유지되었고, 우리는 자유롭게 물로 변신할 수 있는 용감한 젊은 영웅이 되는 싱글 플레이어 액션/어드벤처 RPG로 변모했습니다.
곧 신비롭고 적대적인 물질인 패러독스에 의해 잠식될 세계에서, 우리의 영웅 원은 다른 세계나 샤드에서 에테르를 되찾아 부패를 없애고 그들의 사막 고향을 구하기 위해 본부(사실상 당신의 본거지/허브)로 가져와야 합니다. 코렐의 세계에는 원소 적들이 가득하며, 우리 주인공은 소수이지만 스타가 가득한 조연들 사이에서 가능성 있는 동료와 예상치 못한 동료들을 만납니다.
Fading Echo 에 게임 설명에 RPG 라벨이 붙어 있는 게 거의 이상하게 느껴집니다. 아마도 TTRPG의 뿌리를 떠올리게 하는 Fading Echo 같은 기억일 텐데, 플레이어들이 게임을 실행했을 때 얻을 수 없는 무언가를 기대하게 만들 수도 있습니다. 스킬 트리 외에는 이 게임에서 롤플레잉 요소가 많지 않습니다. 스토리는 선형적이고, 세계는 탐험할 수 있지만 열려 있지 않으며, 무엇을 하든 원의 캐릭터를 정의하지 못합니다. Fading Echo 은 훨씬 더 어드벤처 게임이며, 때로는 퍼즐 플랫폼 게임에 가깝지만, 대부분이 기대하는 RPG는 아니지만 매우 즐거운 경험이자 강력한 어드벤처 게임입니다.
전투는 빠르고 탄탄하다. 지나치게 가혹하지도 않지만, 지루할 정도로 밋밋하지도 않다. 적 유형은 매우 단순한 어설픈 덩어리로 시작해, 점점 공룡처럼 진화해 머리를 들이받으려 하고, 드릴 머리에 촉수를 달고, 슈트를 입은 사이클롭스 등으로 진화합니다. 적에게 부여된 원소와 One이 사용할 수 있는 능력 등 전투의 추가 요소가 추가되었습니다. 각 속성마다 고유한 상태 이상이 있습니다: 물이 너무 많으면 적이 단단해지고 몇 방에 즉시 죽습니다. 불이 너무 세면 타버릴 거야. 산이 너무 많으면 약해져. 이 둘도 결합할 수 있습니다. 예를 들어, 산과 불은 적을 기절시키고 폭발로 큰 피해를 줍니다. 반대로, 이 상태 이상(바 워터)도 당신에게 영향을 줄 수 있습니다. 가장 복잡한 전투 시스템은 아니고, 쉬운 난이도에서는 공격과 회피를 마음껏 연타할 수 있지만, 핵심 루프는 꾸준히 재미있고 만족스럽다. 완벽한 원소 콤보를 찾았다고 생각할 때마다 더 많은 메커니즘과 적이 추가된다.
환경 탐험과 퍼즐도 마찬가지입니다. Fading Echo 에서 적과 싸우지 않을 때는 문을 통과하거나 방 한쪽에서 다른 쪽으로 기계장치를 구동하는 프리즘을 가져가는 방법을 찾아야 합니다. 다시 말하지만, 물 형태로 흡수할 수 있는 모든 원소가 유용하며, 답답할 정도로 어려운 퍼즐은 없지만 모두 보람 있습니다. Fading Echo 전쟁의 신 같은 길을 가지지도 않아요. 몇 분 동안 막힌 영역에 대한 해답을 알려주는 사람은 없습니다. 게임은 게임 메커니즘과 사용법에 대해 거의 알려주지 않습니다. 대신, 거의 모든 도구를 처음부터 스스로 찾아내게 됩니다. 가장 까다로운 퍼즐을 풀지 않더라도 플레이어의 만족도를 훨씬 높여줍니다.
Fading Echo 은 분열된 영역과 모험에서 탐험하는 다양한 생물군계의 생동감 넘치는 비주얼 덕분에 매우 즐거운 게임 세계를 가지고 있습니다. 게임 그래픽에는 색상의 훌륭한 활용이 있습니다. 다양한 요소의 색상과 환경, 모두 정말 인상적이어서, 마치 장밋빛 안경을 쓴 듯한 느낌을 주고, 어린 시절 게임을 다시 즐기는 듯한 느낌을 줍니다. 특히 One의 다양한 영역에 들어갔을 때의 외형이 마음에 듭니다. 네온 핑크 미학이 있어 게임 내내 유지할 수 있으면 좋겠다는 생각이 듭니다. 스타일적으로 Fading Echo 는 독특하고 잘 만들어졌지만, 보더랜드 스타일의 적 소개 같은 요소는 요즘은 다소 구식으로 느껴집니다. 만화책 스타일의 컷신은 적은 예산을 활용하기에 훌륭하며, 캐릭터 디자인은 종종 즉각적으로 매력적이다.
Fading Echo 은 훌륭한 부분이 많은 게임이지만, 안타깝게도 비슷한 게임들을 하나로 묶는 중심 실마리를 놓쳤다고 느꼈습니다. 이야기에 몰입하게 만드는 데 크게 실패했기 때문입니다. Fading Echo 흥미로운 서사의 모든 요소가 담겨 있고, 에메트리아가 무엇을 추구하는지 알 수 있습니다. 이 영화는 성장 이야기이자 가족 드라마가 섞인 작품입니다. 한 명은 생존을 위해 어머니에게 의존하지만, 물의 힘을 얻으면 갑자기 전 세계가 의지하는 사람이 되어야 합니다. 문제는 이러한 핵심 주제, 아이디어, 그리고 캐릭터 역학이 잘 정리되지 않았다는 점입니다. Fading Echo 의 내러티브에는 모호함이 깔려 있어, 게임 후반부에 다가가 감정의 정점을 찾을 때, 그 감정이 내가 기대했던 만큼 강렬하게 다가오지 않는다. 직접 스토리를 경험하지 않고서는 설명하기 어렵지만, 어느 시점에서는 팀이 크게 한 발 물러서서 이야기의 공감 가고 인간적인 요소에 더 집중했어야 한다고 느낍니다. 몇 안 되는 컷신 사이의 대화가 배경에 집중되어 있기 때문입니다.
세계가 먼저이고 이야기는 나중에 하는 스타일로, 캐릭터에게 훨씬 더 중요한 가짜 단어들이 많이 던져집니다. 문제는 우리가 이 모험이 왜 원에게 중요한지 먼저 명확히 알았다면 파편, 에테르, 바스티온 등 다른 것들에 관심을 가졌을 것이라는 점입니다. 우리가 그들의 세계에서 보는 것은 사막과 폐허뿐이며, 그 외에는 유지할 가치가 있는 것이 거의 없다. 마치 2018년작 갓 오브 워가 미드가르드를 구하는 것만 다루고 아버지와 아들의 유대감은 신경 쓰지 않은 것과 비슷하다. 그 게임에서 미드가르드에 다른 존재가 없어서, 세계가 구하는 공간이라기보다는 탐험을 위한 공간처럼 느껴집니다. Fading Echo 의 코렐 설정도 비슷한 느낌을 줍니다. 사만다 베아르, 로라 베일리, 맷 머서, 리암 오브라이언 같은 성우진이 참여해 최선을 다해 몰입하게 만들지만, 스토리의 구체적인 내용은 충분히 명확하지 않아 몰입감을 유지하지 못합니다.
장황한 서사적 불만과 RPG 요소의 부족을 제외하면, Fading Echo 는 핵심 메커니즘을 훌륭하게 활용한 재미있고 빠른 전개를 가진 모험입니다. 전투는 거대한 체력 바와 적 떼로 난이도를 올리지 않고도 만족스럽다. 퍼즐은 원소 메커니즘을 뽐낼 수 있는 멋진 핑계가 되고, 크레딧을 돌리는 데 걸린 시간보다 두 배라도 더 오래 탐험하고 싶었던 세계입니다. 오늘날의 화제가 되는 장르보다는 자신을 가장 잘 만들어내는 데 더 집중하는 게임, Fading Echo 충분히 투자할 가치가 있습니다.







