Fading Echo 의 스타이자 공동 감독이 AI와 게임 산업의 미래에 대해 이야기합니다
에마뉘엘 오버트는 우리가 업계 역사상 가장 큰 변화의 시기 중 하나를 겪고 있다고 믿고 있습니다.
배우 사만다 베아르와 뉴 테일즈 공동 창립자 에마누엘 오버트와의 인터뷰 전에Fading Echo 게임을 읽어보던 중, 게임 태그라인 중 하나가 눈에 띄었습니다. "창의성은 선택 사항이 아닙니다. 생존이야," 이렇게 적혀 있다. 이 글을 보면서 이것이 단순한 게임의 태그라인 이상이 될 수 있고, 우리가 보는 현대 게임 산업에서 살아남는 방식을 바라보는 방법일 수 있다는 생각이 들었습니다. 그래서 저는 베아르와 오베르에게 이 아이디어를 제안했습니다. 해고, AI, 그리고 우리가 보는 여러 문제들 속에서 창의성과 게임 산업에서 살아남는 방법에 대해 그들이 어떻게 생각하는지 들어보자고요.
"사실 AI 얘기를 꺼내는 건 싫지만, 이제 는 머릿속에만 있는 것 같아." 베아르가 말했다. "[사람들] 우리 모두가 AI를 사용하게 만들려 하면서 창의성을 일종의 과제로 여기게 하죠. 그들은 우리가 관여하고 싶지 않은 것으로 여기지만, 사실 인류의 이야기는 바로 그것에 관한 것입니다. 그것은 바로 개인적인 투쟁, 당신 인생에서 일어난 모든 일들, 그리고 그것이 당신의 관점이며, 그것이 이 작품을 독특하게 만드는 이유입니다... 우리가 '콘텐츠'라는 단어를 예술에 쓰기 시작한 이후로 어두운 길로 빠져들었죠."
오버트는 이 기회를 가졌고, 업계의 현황과 게임이 항상 변화하는 예술 형태였다는 점에 대해 이야기했습니다. "60년대, 70년대부터 지금까지 게임 산업을 보면, 게임 산업은 여러 차례 변화하고 재창조되었습니다. 오늘날 우리는 아마도 가장 큰 전환과 재창조의 순간 중 하나에 있다고 생각합니다." 오버트가 말했다. 그는 변화가 완료되면 새로운 모델이 어떻게 될지 전혀 알지 못하지만, "새로운 형태의 게임, 새로운 형태의 게임 경험을 볼 때 할 일이 있다"고 말하며, 실제 플레이가 엄청난 현상이 되고 테이블탑 게임이 웸블리 스타디움에 맞설 만큼 큰 트렌드가 되는 것을 언급합니다.
아래에서 사만다 베아르와 에마뉘엘 오버트와의 전체 인터뷰를 확인해 보시고, Fading Echo 채널도 확인해 보세요.




