Fallout 공동 제작자인 Tim Cain은 왜 그렇게 많은 RPG, 심지어 오래된 프랜차이즈조차도 액션 지향적으로 변한 이유를 밝혔습니다. 그리고 모든 RPG 주인공이 이제 한 손에는 주문을, 다른 한 손에는 검을 필요로 하는 이유가 궁금하다면 모든 것은 차갑고 단단한 현금 때문입니다.
자신의 YouTube 채널( Eurogamer를 통해)에서 케인은 현재 많은 RPG가 전투를 문제 해결의 기본 옵션으로 취급하는 이유는 전투가 팔리기 때문이라고 설명합니다. "이것은 명백합니다. 만약 당신이 돈을 벌기 위해 노력하는 회사를 가지고 있고, 한 가지 게임 유형은 수백만 장이 팔리고 다른 게임 유형은 십만 장이 팔린다면, 둘 다 개발하는 데 그만큼의 시간과 돈이 든다면 어떤 게임을 하시겠습니까? 이것이 내가 사람들에게 그들의 돈으로 투표하라고 말하는 이유다"라고 케인은 말했다.
"액션 장르는 잘 팔리는 경향이 있는데, 그러니까 액션 RPG는 둘 다 폭력적임에도 불구하고 클래식 RPG보다 약간 더 많이 팔립니다. 또한 이러한 종류의 게임을 마케팅하는 것이 더 쉽습니다. 예고편을 보면서 사람들이 실제로 점프하고, 기어오르고, 총을 쏘고, 주먹질을 하는 것을 보면 '우와! 그 게임에서 할 수 있는 모든 것을 보세요' [...] 다른 것들을 보여주는 게 힘들다"고 말했다.
케인에 따르면 의미 있는 대화 선택, 훌륭한 스토리, 뛰어난 캐릭터 구축 메커니즘과 같은 것들은 트레일러에서 보여주기가 더 어렵다고 합니다. 지난 몇 년 동안 점점 더 많은 사람들이 지갑으로 투표를 하는 것을 보았고, 일부 소수는 "DEI"가 게임에 관련되어 있을 때만 투표를 선택하지만, 지갑으로 투표하는 것은 소액 결제에서 메커니즘에 이르기까지 게임에서 좋아하지 않는 모든 것에 항의할 수 있는 좋은 방법입니다.