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Fallout 공동 제작자: "때때로 게이머들은 입이 있는 곳에 돈을 넣어야 할 때가 있습니다."

Tim Cain은 그의 다른 게임들의 속편을 만들지 않았는데, 그 이유는 그것들을 사는 사람들이 거의 없었기 때문이다.

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속편, 확장팩 또는 좋아하는 게임의 더 많은 것을 보고 싶다면 은행 계좌에서 약간의 현금을 가지고 이별하는 것이 포함될 것입니다. 그것이 바로 세상이 돌아가는 방식이며, 현재 우리가 살고 있는 치열한 게임 산업에서는 여러분이 사랑하는 프로젝트를 지원하는 것이 그 어느 때보다 중요합니다.

그러나 수십 년 전에도 판매 문제로 인해 전설적인 개발자 Tim Cain이 PC Gamer와의 인터뷰에서 설명한 것처럼 속편이 만들어지지 않았습니다. "사람들은 제게 '블러드라인과 같은 게임을 다시 만들지 않느냐'거나 '아르카눔의 속편을 만들지 않느냐'고 자주 말합니다. 그들은 '당신이 컬트 클래식을 만들었구나'라고 말하죠. 그래서 저는 '문제는 컬트 부분이야.'라고 말했죠. 그들은 출판사가 '그래, 우리는 확실히 그 후속작을 내놓아야 해.'라고 말할 만큼 잘 팔리지 않았습니다. 그래서 사람들이 수십 년 후에 제게 '당신은 다른 것을 했어야 했어.'라고 말하는 것을 듣는 것은 이상합니다. 마치 '당신이 그것을 샀어야 했다'는 것과 같습니다. "

Vampire: The Masquerade - Bloodlines에 대한 애정이 있어 Paradox가 여전히 속편을 작업 중일 정도였지만 당시에는 실제로 잘 팔리지 않았고 Cain은 많은 긍정적인 감정에도 불구하고 때때로 게이머가 객관적인 돈 척도를 사용하여 지지를 보여줄 수 있다고 믿습니다.

"너무 기계적으로 표현하는 게 싫어요." 카인이 말했다. "하지만 때때로 게이머들은 입이 있는 곳에 돈을 투자해야 합니다. 게임이 마음에 들지 않으면 사지 말아야 합니다. 만약 그들이 게임을 사랑한다면, 그들은 그것을 사야 하고, 그러면 그들은 그들이 원하는 것을 더 많이 얻게 될 것입니다."

케인은 게이머를 탓하고 싶지 않다는 단호한 태도를 유지하고 있습니다. "원하는 것을 더 많이 얻을 수 있는 유일한 방법은 원하지 않는 것을 사지 않고 원하는 것을 사는 것이라고 생각합니다. 궁극적으로, 그것이 사람들이 듣는 전부이기 때문입니다. 게임이 나와서 100만 장이 팔리면 속편이 나올 것입니다. 게임이 나와서 50,000장이 팔리면 속편이 나오지 않습니다."

팀 케인(Tim Cain)의 말에 동의하십니까?

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