폴아웃 런던 모더는 베데스다가 엘더스크롤과 폴아웃 IP를 판매해야 한다고 믿습니다
"아마도 한 경기 너무 나갔던 것 같아요,"라고 FOLON 리드 딘 카터가 말했습니다.
사람들이 베데스다 IP를 사랑한다는 것은 비밀이 아닙니다. 스카이림이 여전히 약간의 버그가 있긴 하지만, 그건 전체 경험의 일부로 여겨집니다. 폴아웃과 엘더스크롤 모두 세계관이 깊고 베데스다가 두 배경 모두에서 방향성을 확장할 수 있는 끝없는 방향이 있지만, 폴아웃 런던 프로젝트 책임자 딘 카터는 개발사가 다른 이들이 자사 IP를 어떻게 활용할 수 있는지 봐야 한다고 믿는다.
Esports.net 와의 인터뷰에서 카터는 베데스다를 매우 존경하지만, 게임의 글쓰기 품질이 떨어졌다고 설명했다. "베데스다에 대한 깊은 존경을 표하며, 솔직히 말하면 그들이 아마도 한 게임을 너무 지나친 것 같아요. 이제는 지폐 속으로 떠나서 IP를 팔아야 할 때인 것 같아요. 사람들이 이 프랜차이즈를 좋아하니까요. 솔직히 말해서 이 게임이 올바른 손에 넘어가는지 확신이 없고, 베데스다를 사랑하니까 이런 말을 하는 게 정말 마음이 아픕니다."라고 그는 말했습니다.
"글쓰기가 점점 떨어졌어. 회사로서 새로운 시도를 해야 한다는 건 알지만, 폴아웃 76은 한 명의 관객을 겨냥하고 싱글 플레이 폴아웃 게임을 원하는 사람들을 위한 것은 아니에요. 그들이 계속 배에 남을 거라면, 가진 걸로 계속 할 수 있다고 생각해요. 스카이림이 어떤 사람들처럼 역대 최고의 게임이라고 생각하지는 않아요. 정말, 정말 좋은 게임입니다. 그냥 글쓰기를 개선해야 한다고 느껴, 정말 그래."
폴아웃 런던을 만든 것은 부분적으로 베데스다가 카터 시각에 Fallout을 이끈 방향에 맞서고자 하는 의도에서 비롯되었습니다. "모든 것에는 장단점이 있지만, 폴아웃: 런던과 합의한 한 가지는 폴아웃이 바로 그것이기 때문에 더 어둡고 거칠게 만들고 싶다는 점인데, 베데스다는 반대 방향으로 나아가고 있다고 생각합니다."
과거에 다른 스튜디오가 베데스다 IP를 다뤄 큰 성공을 거둔 적이 있지만, 폴아웃: 뉴 베가스에 대해 영원히 이야기할 수는 없으며, 엘더스크롤이나 폴아웃 게임을 맡는 다른 이름이 나온다면 당연한 두려움이 있을 것입니다. 베데스다의 새로운 IP를 개발할 최우선 선택자는 누구인가요?







