판타지 작가 조 애버크롬비가 비디오 게임이 그의 소설에 어떤 영향을 미쳤는지 밝힌다
애버크롬비가 자라면서 책만큼이나 게임이 그의 상상력을 키워주었다.
작가들이 막 시작할 때, 많은 이들이 단순히 더 많이 읽으라는 말을 듣고 더 잘 자라야 합니다. 이야기에 참여해서 스스로 더 흥미로운 이야기를 만들 수 있게 해주세요. 『퍼스트 로』와 『악마들』의 저자 조 애버크롬비가 자라던 시절, 그는 비디오 게임이 책과 함께 상상력의 큰 영감의 원천임을 알게 되었습니다.
최근 Celsius 232에서 우리와 인터뷰한 애버크롬비는 어릴 적 게임이 플레이어가 많은 내러티브 빈틈을 스스로 채워야 했다고 설명했습니다. "내가 네다섯 살 때, 처음으로 컴퓨터를 받았는데, 아마 Acorn Atom 2K였던 것 같아요." 애버크롬비는 가족이 그가 십대가 되면서 컴퓨터와 게임기를 업그레이드했다고 덧붙였다.
"아마도 젊은이들이 책에 반응할 때였을 거예요. 책에 반응했지만, 비디오 게임에도 반응했어요. 그 시대에는 많은 빈틈을 스스로 채워야 했고, 캐릭터들의 배경 이야기를 나름대로 만들어야 했던 것 같아요. 그래서 상상력을 자극하는 데 매우 강력했다고 생각합니다. 그래서 그런 것들이 제 첫 번째 글쓰기 경험이었어요. 화면에 몇 픽셀밖에 없던 게임들의 배경을 구체화하는 것이었죠."
반대로, 우리는 애버크롬비에게 비디오 게임 제작에 도전해볼 의향이 있는지 물어봤습니다. 아마도 우리 인터뷰어 데이비드 카발레로가 제안한 도덕적으로 모호한 RPG일 것이다. "정말 흥미로운 지역이야. 분명히 그 사업은 영화나 TV, 책보다 훨씬 커지고 있습니다. 시간이 지나면 더 커질 거라고 확신해요. 그래서 분명히 글쓰기에 풍부한 분야입니다. 하지만 작가들이 디자인, 프로그래밍, 상업적 요소 에 어느 정도 좌우되는 부분이 있다고 생각해요,"라고 애버크롬비는 설명했다.
"책 작가로서 적응하기 어려운 영역이에요. 작가로서 자신이 하는 일에 대해 완전한 권위를 가지고 있는데, 이는 압박감일 수 있지만 동시에 큰 자유도 주어집니다. 그래서 자기 뜻대로 해온 사람으로서 지금은 시키는 대로 해야 한다는 것에 어떻게 반응할지 잘 모르겠습니다." 라고 그는 말했습니다.
그래도 애버크롬비의 작품을 바탕으로 한 더 많은 각색 가능성은 여전히 남아 있으며, 아래 전체 인터뷰에서 그 모든 이야기를 들을 수 있습니다: