Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake
느린 조작감에 고생하지 않을 때, 페이탈 프레임 II: 크림슨 버터플라이 리메이크는 주제가 흐르는 분위기 있는 유령 이야기다.
처음으로 Fatal Frame II: The Crimson Butterfly 리메이크를 플레이할 때 약간 긴장감이 있었음을 인정해야겠습니다. 원작은 제가 한 번도 플레이해본 적이 없지만, 거의 신화적인 지위를 지니고 있어요. 닐 드럭만은 2015년 MCV와의 인터뷰에서 "어떤 매체에서든 가장 무서운 경험"이라고 말했으며, 한 달 전에 공개된 예고편도 리메이크가 똑같이 무섭다는 점을 강하게 암시했다.
하지만 두려움은 참 이상한 것이다. 유머처럼 매우 주관적이며, 작년 사일런트 힐 f와 비교했을 때 정말 신경 쓰였지만, 미나카미 마을과 그 유령들은 특별히 무섭다고 느끼지 못했습니다. 부분적으로는 투명한 영혼이 제 민감한 주제가 아니기 때문이고, 또 게임의 핵심 메커니즘인 신비한 카메라를 사용해 영혼을 퇴마하는 방식이 두려움과 마주하게 만들어 저를 단단하게 만들었기 때문입니다.
하지만 조금 되돌아가 봅시다. 사일런트 힐 f와의 비교는 저에게 명확합니다. 페이탈 프레임 시리즈가 2001년에 처음 등장했을 때, 더 유명한 친척인 레지던트 이블과 사일런트 힐은 이미 미국의 크고 작은 도시들에 정착해 있었고, 로메로와 린치 같은 서부 공포에서 영감을 받았다. 반면 페이탈 프레임은 처음부터 끝까지 순수한 J-호러로, 일본 민속과 작은 마을 공동체에 초점을 맞추고 있는데, 이는 시리즈 첫 작품인 사일런트 힐 f도 큰 성공을 거둔 접근법이다.
따라서 코나미의 뛰어난 게임을 떠올리지 않을 수 없고, 초기에는 코에이 테크모 리메이크와 비교하는 데 적합하지 않습니다. 사일런트 힐이 히나코의 상황을 효과적으로 설정하고 우아하게 설정한 반면, 쌍둥이 미오와 마유가 미나카미 마을에 끌려가는 방식은 혼란스럽다. 왜냐하면 그들이 비밀 의식과 고전적인 처녀 희생이 얽힌 갈등 한가운데에 처하게 되기 전까지 제대로 소개되지 않기 때문이다.
하지만 오프닝이 저를 사로잡지 못했음에도, 이야기는 천천히 그러나 확실히 저를 마을 표면 아래로 더 깊이 끌어들여 미나카미가 지닌 매혹적인 비밀들을 밝혀냈습니다. 게임의 컷신은 솔직히 너무 딱딱하게 만들어져 드라마틱한 하이라이트가 되기엔 부족하지만, 그래도 스토리는 충분히 작동한다.
우리는 비교적 빠르게 무슨 일이 일어나고 있는지 알게 되고, 그 후에는 적당한 속도로 층이 벗겨집니다. 목적과 전체 맥락을 알면서도 동시에 처음에는 막연히 암시되는 부분에 대해 더 깊이 파고들고 구체적인 답을 얻고 싶어 하는 호기심이 생기기 때문에 효과적입니다.
왜 마유는 우리가 만난 작은 시냇물에서 유령 마을로 거의 끌려갈 뻔했을까? 그녀가 영혼에 빙의된 걸까? 마을에서 어떤 의식이 행해지나요? 무엇으로부터 보호하려는 건가요? 마지막으로, 미나카미 인구가 거의 유령들로 구성된 이후로 무슨 문제가 있었던 걸까요?
매혹적인 신비주의와 무서운 오컬티즘이 풍부하지만, 이중성이 중심이 되는 반복되는 주제적 선수도 있다. 이 점에서 신화와 스토리텔링은 사일런트 힐에 크게 의존하며, 전반적인 분위기도 사일런트 힐과 매우 유사합니다. 트라우마는 파헤쳐져 다뤄지며, 분위기를 밝게 해줄 유머는 기대하지 마세요. 아프게 하려는 거야.
설정으로서 미나카미는 이를 모범적으로 반영한다. 낡고 어둠에 싸여 있는 이곳은 방문하는 이들의 행복을 빨아들이도록 설계된 듯하지만, 달이 살짝 내미어 들판의 갈대를 비추면 한때 마을이 가졌던 아름다움을 조금씩 엿볼 수 있다. 크기는 부족하지만, 특히 작은 오두막부터 거대한 저택까지 다양한 건물 안으로 들어갈 때 풍부한 디테일로 이를 보완합니다. 구로사와 하우스는 지름길이 열리고, 지나치게 복잡한 메커니즘이 퍼즐을 만들어내는 등 정교하고 믿을 만한 건축물로 특히 인상적입니다.
두 시리즈를 여러 번 언급했는데, 페이탈 프레임 II: 크림슨 버터플라이 리메이크는 두 유명한 시리즈가 대표하는 고전 서바이벌 호러 전통과 잘 어울립니다. 진실로 가는 길은 탐험, 퍼즐 해결, 전투가 혼합되어 있지만, 첫 두 요소는 장르가 요구하는 대로 작동하지만 페이탈 프레임 II: 크림슨 버터플라이 리메이크는 후자의 길을 걷는다.
게임 초반에 미오는 이상한 카메라인 카메라 옵스쿠라를 발견하는데, 이 카메라는 유령의 사진을 찍어 유령을 쫓아낼 수 있다는 것이 밝혀진다. 초점이 맞지 않은 유령의 엉덩이 사진은 큰 피해를 주지 못하며, 얼굴을 날카롭게 클로즈업하면 악한 유령은 빠르게 다음 생으로 보내집니다. 이로 인해 두려움과 가까이서 직접 마주하게 되는데, 무섭게 느껴질 수 있지만 저에게는 자주 노출되어 금방 둔감해졌습니다. 우리 모두 알다시피, 가장 무서운 것은 보이지 않는 것들이고, 유령이 투명해도 그것만으로는 무섭지 않습니다. 예외는 고통에서 태어난 무적의 쿠사비로, 고전적인 방식으로 때때로 당신을 쫓아옵니다. 항상 그렇듯, 제거할 수 없는 적을 도입하는 것은 잘 작동하지만, 탈출 시퀀스가 이렇게 단순하지 않았으면 좋겠다.
본질적으로 카메라 기반 전투 시스템은 생각보다 덜 난해합니다. 여전히 조준하고 쏘며, 가능하면 머리를 맞추는 것에 관한 것이기 때문입니다. 그리고 다양한 종류의 필름과 필터는 기본적으로 다른 무기와 같습니다. 그렇긴 해도, 전투 시스템을 구축하는 신선한 방식이며, 고려해야 할 요소가 많습니다. 예를 들어, 특정 필름은 다른 종류보다 더 빨리 재장전되고, 마지막 순간에 사진을 찍을 용기가 있으면 추가 피해를 입힙니다. 전투가 다소 길게 느껴지는 경향이 있지만, 필름 롤이나 재장전 없이 유령을 열어 연속 '무료' 공격을 할 수 있다는 만족감에 놀랐고, 카메라는 유령이 할 수 없는 주제적 천재적인 아이디어입니다. 정상적인 방식으로 손상되는 것.
카메라 옵스큐라는 전투 외에도 유용한데, 앞서 언급한 필터들은 모두 특별한 기능을 가지고 있기 때문입니다. 예를 들어, 한 명은 특정 이미지를 재현하면 비밀 통로를 열 수 있고, 또 다른 한 명은 벽을 통해 유령을 드러내기도 한다. 이렇게 카메라는 전투, 퍼즐 해결, 탐험 등 거의 모든 활동에 스며들어 있으며, 실력이 부족한 손에 있었다면 기믹이 될 수 있는 중심이 되어버립니다.
제가 알기로 카메라 기능은 원작과 매우 비슷하지만, 코에이 테크모는 정적인 앵글에서 벗어나 좀 더 현대적인 '어깨 너머' 시점으로 전환했고, 마유의 손을 잡을 수 있는 기능도 구현했습니다. 이 기능은 원래 게임에 포함되었어야 했지만, 개발자들이 당시 제대로 작동시키지 못했습니다. 솔직히 말하면, 그들은 여전히 제대로 할 수 없다고 말하고 싶습니다. 이 아이디어는 정말 마음에 들고, ICO를 연상시키지만, 실행에 대해서는 덜 열정적입니다. 예를 들어 드리겠습니다. 마유가 숨은 곳에서 기어 나올 때, 두 사람 중 더 차분한 편이라 상당한 기다림이 벌어지고, 마침내 그녀의 손을 잡으면 두 사람은 종종 서툴게 돌아서야 한다. 전반적으로 조작감은 다소 어색한데, 아마도 애니메이션이 너무 많아 게임의 반응이 기대만큼 느려졌기 때문일 것이다.
다시 한 번 사일런트 힐 이야기를 꺼내도 될까요? 히나코는 무게감이 부족했지만, 저는 그녀를 통제하는 데 어려움을 겪지 않았습니다. 여기서는 때때로 그렇게 하는데, 제가 하는 행동은 꽤 기본적이지만요. 페이탈 프레임 II: 크림슨 버터플라이 리메이크의 변명으로는, 게임 오버 화면으로 이어지는 어색한 조작감이 거의 없지만, 미나카미를 탐험하는 것이 좀 더 나았으면 좋았을 것이다. 기술적인 상태가 좀 더 견고했으면 좋았을 텐데요. 프레임 속도가 다소 불안정하고, 플레이스테이션 5에서 플레이했음에도 불구하고, 시작 시와 사망 후 저장 파일을 로드하는 데 놀랄 만큼 느렸습니다.
처음에는 Fatal Frame II: The Crimson Butterfly Remake가 내가 두려워했던 것(혹은 기대했던)만큼 무섭지 않았다는 덕후 같은 겸손한 자랑으로 시작했지만, 분명히 말하자면 여전히 몇 가지 좋은 비책이 남아 있다. 천천히(여기서는 느린 속도가 잘 작동한다) 문을 열었는데, 반쯤 잘린 여성과 마주치면 몸이 떨리고, 그 저주받은 마을은 온통 황폐해진 곳으로 소름 끼치는 곳이 된다.
코에이 테크모가 조작과 속도를 좀 더 조여줬으면 좋았을 텐데, 마유가 천천히 애니메이션을 연기할 때까지 10초나 기다리거나, 좋은 필름 릴이 부족해서 5분짜리 카메라 듀얼을 강요당하는 게 좀 짜증나기 때문이다. 이런 순간에 페이탈 프레임 II: 크림슨 버터플라이 리메이크는 무섭기보다는 지루하게 느껴진다. 그렇긴 해도, 매혹적인 세계관, 분위기, 스토리를 제공합니다. 미나카미와 그 주민들의 운명은 비극적이지만 매우 흥미롭고, 이는 새로운 부가 이야기에서 더욱 자세히 다뤄져 이야기를 더욱 강화한다. 페이탈 프레임 II: 크림슨 버터플라이 리메이크는 분명 결점이 있지만, 저 같은 초보자에게 이 시리즈가 왜 공포 역사에 이름을 올렸는지 보여주는 데 성공했습니다. 비록 유명 친척들의 최신 작품들과는 비교할 수 없지만요.





