FBC: Firebreak 는 Remedy의 주요 업데이트 후에도 여전히 실적이 저조합니다.
플레이어 피드백에 대응하기 위한 작업이 수행되었음에도 불구하고 Remedy의 협동 FPS는 여전히 목표를 달성하지 못했습니다.
미지근한 첫인상 후에 다시 돌아오기가 어렵습니다. FBC: Firebreak 는 플레이어가 처음 선택했을 때 만족하지 못했으며 Remedy가 그 관계를 복구하기 위해 많은 노력을 기울였음에도 불구하고 게임은 여전히 저조한 성능을 발휘하고 있습니다.
이는 최근 투자자 공지에서 개발자가 판매가 내부 목표에 도달하지 못했다고 언급했듯이 Remedy 자체에서 비롯된 것입니다. "9월 29일, Remedy는 FBC: Firebreak 에 대한 Breakpoint라는 제목의 첫 번째 주요 업데이트를 출시하여 게임의 핵심 경험에 상당한 변화를 가져왔습니다. 업데이트 후 플레이어 및 판매 지표가 개선되었음에도 불구하고 판매는 Remedy의 내부 목표에 도달하지 못했습니다."
"Remedy는 자본화된 개발 비용의 비현금 손상을 인식하고 FBC: Firebreak 와 관련된 구매한 출판 및 배포 권리를 할당하고 있습니다. 타이틀에 대한 향후 투자의 균형을 맞추는 동안 업데이트된 장기 판매 예측에 따라 게임을 계속 개발하고 개선합니다"라고 CEO Tero Virtala는 말했습니다.
Remedy가 10월 말에 3분기 비즈니스 리뷰를 발표하면 더 많은 데이터를 기대할 수 있지만 현재로서는 개발자의 FBC: Firebreak 또는 일반적으로 멀티플레이어 게임에 대해 좋지 않은 것으로 보입니다. Control 2, Max Payne 리메이크 등 Remedy에서 아직 작업 중인 게임으로 인해 수익을 낼 수 있는 기회는 많지만 포화된 협동 슈팅 게임 공간으로의 진출은 보기에 실수임이 입증되었습니다.





