게임 플레이에 적합한 사운드트랙은 적다고 타카다 마사후미(No More Heroes, The Hundred Line, Smash Bros.)에 따르면
저명한 일본 작곡가는 현재 비디오 게임 음악 작곡 방식에 대해 할 말이 있습니다.
첫 번째 노 모어 히어로즈(그리고, 그 속편들)를 생각해보면, 트래비스 터치다운이 휴대폰 벨소리로 사용했던 특정 곡이 떠오를 것이다. 이 곡은 신스 연주 마스터 다카다 마사후미의 작품으로, 그는 Killer7, The Silver Case, EDF, Digimon Stories, Danganronpa, 그리고 Super Smash Bros. 일부 곡들도 작곡한 다른 명성 높은 사운드트랙들도 작곡했습니다. 이제 다재다능한 일본 뮤지션인 이 그는 최신작 The Hundred Line: Last Defense Academy 의 사운드트랙 발매 를 축하하며, 현재 비디오 게임 작곡 방식에 대한 자신의 의견을 나누는 기회를 가졌습니다.
"최근에 저를 조금 괴롭히는 점은, 게임 음악이 종종 매우 풍부하고 고품질임에도 불구하고, 실제 게임 플레이 경험과 잘 맞지 않는 경우가 점점 더 많 아지고 있다는 것입니다,"라고 일본 뮤지션은 현지 웹사이트 Automaton에 비판했습니다. "솔직히 말하면, 가끔은 게임을 만들기보다는 좋은 음악을 만드는 것 같은 느낌이 들기도 해요."
사실 타카다 씨는 "각자 자기 길을 간다"는 개념을 더 자세히 설명한다:
"게임 리뷰를 보면 '음악이 정말 좋았다'는 댓글을 보게 되는데, 그건 음악에 대한 칭찬이라기보다는 게임 자체보다 음악이 더 돋보인다는 뜻입니다. 즉, 일관된 게임이 만들어지는 것이 아니라; 연주 경험과 음악이 맞지 않는다는 점입니다. 사람들이 그렇게 생각해주길 바랍니다. 그래서 음악을 만들 때는 항상 이런 요소들을 고려해서 게임 전체를 재미있게 만들려고 합니다."
음악이 플레이어의 행동과 화면에서 벌어지는 일과 맞지 않는 상황이 점점 더 자주 일어나고 있다고 생각하나요? 클레어 옵스커: Expedition 33은 지난달 TGA에서 최우수 오리지널 사운드트랙상을 수상했습니다. 하지만 팬들이 『The Hundred Line』의 내러티브에 더 많은 고려를 요구한 것과 마찬가지로, 마리오 카트 월드 같은 작품들은 올해의 공식 음악 후보에서 제외되었습니다.





