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Final Fantasy VII: Rebirth

Final Fantasy VII: Rebirth First Hands-on: 리메이크의 매우 가치 있는 속편

우리는 곧 출시될 예정인 타이틀을 직접 체험해 보았고 Square Enix가 Remake가 구축된 플랫폼에서 어떻게 반복하려고 하는지에 깊은 인상을 받았습니다.

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Square Enix은(는) Final Fantasy에 대해 이야기할 때 최근 뜨거운 행진을 하고 있습니다. Final Fantasy XIV은(는) 여전히 새로운 콘텐츠를 얻고 플레이어를 끌어들이고 있으며, Final Fantasy XV는 몇 달 전에 데뷔했을 때 Final Fantasy XVI가 그랬던 것처럼 출시 당시 핫케이크처럼 팔렸고, 무엇보다도 Final Fantasy VII의 프리미엄, 대량 생산 및 대규모 리메이크입니다는 지난 10년 동안 가장 많이 언급된 타이틀 중 하나가 되었습니다. Final Fantasy VII: Remake은(는) 이제 우리 뒤에 있지만, 모든 시선은 2월에 출시될 Final Fantasy VII: Rebirth에 고정되어 있지만, 이것이 우리가 게임의 몇 가지 다른 데모를 통해 플레이할 수 있는 것을 막지는 못했습니다., 모두 실습 미리보기 세션의 일부로, 의심의 여지가 있다면, 이 게임은 코커가 될 것입니다. 하지만 그 이유를 설명하겠습니다.

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Square Enix이(가) 공개하고 Remake의 테이블로 가져온 모든 시스템은 여전히 여기에 있습니다. 개발자는 상황을 다시 뒤흔들 생각이 없었지만 전투는 여전히 실시간 액션을 본질적으로 동결하여 시전할 수 있는 능력을 갖춘 액션 RPG 핵 앤 슬래시 유형입니다. 여기에 감정과 스릴로 가득 찬 스토리가 추가되며, 인상적인 비주얼로 당신을 놀라게 한 다음 게임의 핵심에 있는 흥미진진한 내러티브에 빠져들게 하는 캐릭터와 환경이 특징입니다. 그러나 Rebirth와의 차이점은 이 게임이 첫 번째 게임이 부족했던 부분에서 향상된다는 것입니다. 세계는 더 상세하고, 스토리를 탐색하고 진행하는 방법에 대한 더 많은 옵션이 있으며, 전투는 훨씬 더 깊이가 있으며, 이 모든 것이 여전히 개인적이고 직관적으로 느껴지는 게임 위에 있습니다. 속편에서 예상할 수 있듯이 Rebirth는 Remake의 진화입니다.

프리뷰 세션은 완전히 다른 두 개의 내러티브 비트를 탐색하는 두 개의 데모 레벨로 나뉘었기 때문에 여기서는 스토리를 너무 자세히 다루지 않겠습니다. 대화와 스토리라인이 아마도 이 게임의 가장 중요한 요소라고 말할 수 있는데, 어디를 가든지 Remake와 Remake Intergrade에서 우리가 사랑하게 된 얼굴의 이야기와 배경을 탐구하는 컷신과 내러티브 순간을 접하게 될 것이기 때문입니다(예, Yuffie는 Rebirth에서 훨씬 더 중요한 역할을 합니다). Square Enix는 또한 애니메이션 영화에서 바로 튀어나온 듯한 느낌의 컷신을 보든, Cloud와 갱단이 서로 흩날리는 소리를 듣든, 대화와 스토리가 일관되게 흥미롭기 때문에 주로 내러티브에 집중하는 진정한 대가이기도 합니다. 그러나 다시 말하지만, 이것은 Remake이(가) 스토리에 접근하는 방식과 유사하며 솔직히 Square는 이 방법을 너무 많이 반복하지 않았습니다.

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Final Fantasy VII: Rebirth
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전투에 관해서는 Remake 2.0처럼 느껴지기 시작합니다. 여전히 해킹 앤 슬래시를 하고, 능력과 주문을 사용하고, 적의 약점을 평가하고, 적을 비틀거리게 하여 큰 피해를 입히고, 위험을 피하고, 고유한 일반 공격을 위해 캐릭터를 전환한 다음, 팝업 메뉴를 사용하여 아군에게 치유하고 협력하도록 지시할 수 있습니다. 그러나 이제 Square Enix는 한 단계 더 나아가는 몇 가지 새로운 흥미로운 메커니즘과 시스템을 도입했습니다.

이제 각 캐릭터는 MP를 소비하지 않고도 사용할 수 있는 특수 기술인 Unique Move라는 더 작은 능력에 액세스할 수 있습니다. 화려한 능력이나 높은 데미지는 아니지만 깊이를 더해줍니다. 예를 들어 Aerith의 경우 이 능력을 Nova Warp라고 부르며 Aerith가 눈을 깜빡일 수 있게 하여 적의 치명적인 공격을 피하는 데 좋습니다. 게다가 Synergy 공격은 로스터의 구조를 더욱 활용하려는 것으로 보입니다. 시작 팀에 포함하기로 결정한 두 아군에 따라 - 쉽게 교체하거나 추가 팝업 메뉴 섹션을 통해 빠르게 선택할 수 있는 여러 명단으로 정렬할 수 있는 선택 항목 - 두 캐릭터가 팀을 이루어 거의 Limit 수준의 공격을 할 수 있습니다. Cloud와 Tifa는 빠르고 높은 데미지를 주는 공격을 가해 적이 비틀거리고 있는 시간을 연장할 수 있는 반면, Cloud와 Aerith는 협력하여 짧은 시간 동안 무제한 MP에 액세스할 수 있는 공격을 할 수 있습니다. 말할 필요도 없이, 이 정도의 공격은 상당한 투자가 필요하고 자주 사용할 수 없기 때문에 Limit 공격과 유사하다고 합니다.

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RPG 및 커스터마이징 제품군은 메뉴가 덜 복잡하고 영역에 더 쉽게 액세스할 수 있어 약간 더 직관적인 것 같으며, 이는 복잡한 메뉴 구조를 싫어하는 저와 같은 모든 사람에게 의심할 여지 없이 이상적입니다.

Final Fantasy VII: Rebirth
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프리뷰 세션에서 실제로 플레이하게 된 첫 번째 데모는 The Fated Mt. Nibel이었고, 이 미션은 어린 Cloud로 플레이하면서 세피로스와 함께 보호된 마코 원자로를 찾는 플래시백 시퀀스였습니다. 이 데모는 Square가 더 선형적인 시퀀스를 갖는 것이 여전히 이점이 있다는 것을 증명했습니다., 이 데모에서 저는 간단한 레벨을 따라가고, 암벽을 오르고, 선반을 뛰어넘고, Cloud와 세피로스처럼 온갖 종류의 위험한 괴물과 싸웠습니다. 네, 잘 읽으셨습니다. 게임의 일부 부분에서 유명한 악당을 제어하게 되며 예상대로 그는 격렬한 칼 베기, 강력한 타격 능력 및 선택할 수 있는 다양한 주문 옵션을 통해 믿을 수 없을 정도로 위험하고 강력하다고 느낍니다. 이 임무는 Square가 Remake에서 제공하려고 했던 것과 매우 유사하게 느껴졌는데, 탐험과 험난한 길을 벗어날 수 있는 방법은 거의 없었지만 물약과 유사한 물건을 찾기 위해 마테리아 오브와 상자를 주워 부술 수 있는 기회는 거의 없었습니다.

두 번째 데모는 완전히 다른 상황이었습니다. Known as The Open Wilds of Junon, 이 데모에는 탐색할 수 있는 열린 공간이 포함되어 있기 때문에 Rebirth가 Remake와 어떻게 다른지에 대한 가장 큰 변화를 볼 수 있습니다. Final Fantasy XVI와 세계가 열리지 않고 더 작은 반쯤 열린 부분으로 나뉘어 적절하다고 생각되는 대로 탐색하고, 초코보를 타고, 사이드 퀘스트를 완료하고, 재료와 아이템을 약탈하여 장비로 변환할 수 있다는 것을 상기시켰습니다. 내가 확인해야 할 지역은 거대하지도 않았고 완료해야 할 목표가 흩어져 있지도 않았지만, 초코보 병아리를 따라 초코보 스테이션으로 가서 수리하거나(그런 다음 결정적으로 초코보 병아리를 쓰다듬을 수 있음) 추가 목표가 있는 추가 전투 조우와 같은 활동을 수행할 수도 있습니다(예: 특정 시간 제한에서 만남을 이기기 위해) 부팅합니다. 이 지역은 그렇게 거대하지 않으며 내가 본 바에 따르면 좋은 오픈 레벨과 훌륭한 레벨을 구분하는 만남과 순간이 없습니다. 무작위 발생에 감탄하지 않고 지도에서 관심 지점을 방문하여 비즈니스를 진행하지만 Remake에서 매우 반복적으로 느껴지기 시작한 탐색에 깊이를 더합니다.

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게임의 성능이 궁금하시다면, Square는 이번 프리뷰 세션에서 Graphics 모드로만 플레이해야 한다고 주장했고, 낮은 프레임 속도는 눈에 띄었지만 게임 플레이는 타이트하고 반응성이 높으며 유동적이었습니다. 반면에 비주얼은 예외적이었습니다. Remake는 특히 PS5에서 정말 멋진 게임이며, Rebirth는 현세대 PlayStation에만 적합하도록 제작되었기 때문에 캐릭터가 더욱 생동감 있게 느껴지는 훨씬 더 디테일하고 몰입감 있는 제품을 기대할 수 있으며, 컷신과 게임 플레이의 차이를 느끼기 어려울 정도로 세계가 인상적입니다. Performance 모드는 의심할 여지 없이 약간 변경되지만 한 가지 주의할 점은 Rebirth가 비주얼이나 프레젠테이션을 방해하지 않는다는 것입니다.

Final Fantasy VII: Rebirth는 Remake에서 개선되고 더 인상적인 단계로, 내가 기대했던 것과 정확히 일치합니다. 놀랍고 전투와 탐험에 깊이가 더해졌지만 여전히 내러티브와 스토리텔링 감각에서 모든 중요한 비트를 맞출 수 있습니다. Square Enix은(는) 2024년 2월 29일에 게임을 출시할 계획이며, 성급한 의견을 제시하기 전에 아직 경험하고 확인해야 할 게임이 많이 있지만, Rebirth와 함께한 시간은 이 게임을 가장 기대되는 차기 타이틀 중 하나로 확고히 굳건히 했습니다.

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리뷰. 작성자: Ketil Skotte

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