Final Fantasy VII: Rebirth (닌텐도 스위치 2)
다시 한 번 겪을 준비가 되었는지 확신이 없었지만, 경험은 생각보다 훨씬 순조로웠습니다.
드디어 저는 게임을 다시 플레이하는 Gamereactor 리뷰어로서 명성을 얻게 될 것 같습니다. 최근에는 이미 완료한 게임의 이식판, 리마스터, 리메이크를 계속 리뷰하고 있습니다. 폴아웃 4, 인디애나 존스와 위대한 서클, 그리고 지금은 Final Fantasy VII: Rebirth 에서 이미 플레이하고 사랑하며 (Gamereactor Spain에서) 리뷰를 했고, 플레이스테이션 5에서는 끝난 줄 알았지만 닌텐도 스위치 2에서 다시 돌아보게 되었습니다. 이렇게 방대한 게임을 플레이하는 데 100시간이 넘는 만큼, 이번 리뷰는 내러티브나 게임플레이의 강점이나 약점을 다시 살펴보는 것보다는(물론 몇 가지 새로운 생각도 있습니다), 100GB가 넘는 파일 크기를 가진 이 거대한 게임이 닌텐도 콘솔에서도 이름값을 합니다.
일단 스위치 2용 FFVII 리버스의 덜 매력적인 부분들로 넘어가겠습니다. 하드웨어의 성능이 다른 버전보다 낮기 때문에 앨리어싱은 당연히 발생할 수밖에 없었지만, 극적인 문제는 아니었습니다. 즉, 휴대용 모드에서는 4K 모니터나 PS5 TV에서 볼 수 있는 선명도를 못한다는 점을 명심해야 합니다. 이미 스위치 2에서 파이널 판타지 VII 리메이크 인터그레이드를 플레이해보셨다면, 여기서도 DLSS 솔루션이 동일하다는 것을 알 수 있을 것입니다. 작은 휴대용 화면에서는 다소 거칠게 보이지만 도크와 TV에서는 눈에 띄는 개선을 제공합니다.
즉시 눈에 띄는 점은, 칼름에서 장로의 사원까지 마주치는 넓은 오픈 월드 구간이든 성능이 거의 동일하다는 점이다. 벤치마킹 소프트웨어가 없어도 게임은 안정적인 30fps로 무리 없이 돌아가며, 때때로 VRR 기술을 활용해 전투 중 화면의 전환을 부드럽게 하거나 화면상의 유연성을 높여줍니다. 하지만 PC, PS5, Xbox에서 볼 수 있는 것과 같은 심도나 화면 속 개체의 밀도를 기대하지는 마세요. NPC와 몬스터 모두에게 영향을 주는 오브젝트 팝핑이 조금이 아닙니다.
하지만 기술적인 문제를 제쳐두고, 만약 Final Fantasy VII: Rebirth 를 처음 플레이한다면 다른 모든 것에 푹 빠질 것입니다. 미드가르를 거의 완전히 떠난 지금, 가이아 세계가 자유롭게 탐험할 수 있게 된 순간입니다. 이번 두 번째 플레이에서는 리버스에서 가장 좋아하는 활동들을 즐길 기회를 가졌습니다: 지도 구석구석을 탐험하고, 모든 마테리아를 찾아내며, 초코보 잡기 미니게임을 즐기고, 물론 퀸스 블러드의 마스터 타이틀을 방어하는 것. 진심으로, 스퀘어 에닉스, 이 카드 게임의 독립 스핀오프를 고려해 보셔야 합니다.
또한 합성 스킬을 사용해 장비를 최대치로 업그레이드할 만큼 재료를 모으려고 시도했지만, 역시 실패했습니다. 이는 욕구 부족보다는 시간이 부족해서(리버스를 해본 적이 없다면, 100시간 이상의 플레이 시간이 있을 수 있다는 점을 명심하세요, 과장이 아닙니다) 더 큰 이유입니다. 왜냐하면 끝과 크레딧으로 바로 서두르고 싶지 않다면 항상 할 일이 있기 때문입니다. 1997년보다 훨씬 더 생기 넘치는 세계의 주민들을 돕고, 코스타 델 솔이나 골드 소서에서 미니게임 점수를 올리는 것... 그리고 어쩌면 다른 종류의 '첫 데이트'도 시도해볼 수도 있었다.
게임의 메인 스토리에 대해서는 너무 자세히 말하지 않겠습니다. 이미 눈치채셨겠지만, 원작 파이널 판타지 VII와는 다릅니다. 추가와 변경에도 불구하고 핵심 순간들은 제자리에 그대로 남아 있지만, 32비트든 고화질이든 여전히 감동받는 특정 장면들을 다시 볼 용기가 있을지 확신이 서지 않습니다. 사운드팀이 만든 화려한 사운드트랙도 노부오 우에마츠의 작업을 바탕으로 한 번 책임이 있다. 제 생각에는, 리메이크 인터그레이드에서 빛을 발했던 특정 순간들보다 지금은 게임 전체에 걸쳐 훨씬 더 잘 활용되고 있습니다.
그럼에도 불구하고, 제 생각에는 Final Fantasy VII: Rebirth 는 내러티브와 그래픽 면에서 여전히 강력한 게임이며, 이 정도 규모와 야망을 가진 게임이 스위치 2 같은 슬림 휴대용 기기에 아무런 타협 없이 담겨 있다는 점에 놀랍습니다. 클라우드, 티파, 에어리스, 바렛, 유피, 케이틀린, 레드를 어디든 데리고 다니는 것이 기술적 한계보다 더 중요하다면, 여기에는 최근 몇 년간 가장 중요한 게임 중 하나가 마침내 닌텐도에 등장할 수 있고, 파이널 판타지 시리즈 최고작 중 하나(아마도 최고일 수도 있다)가 드디어 여러분의 손에 들어왔습니다.













