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Final Fantasy VII: Remake Intergrade

파이널 판타지 VII: 리메이크 제작자가 스위치 2용 게임 키 카드를 옹호하다

이 제품들이 존재한다는 사실 덕분에 닌텐도의 최신 콘솔로 게임을 제공할 수 있었던 것입니다.

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스위치 2용 이른바 게임 키 카드 에 대한 논의는 여전히 매우 활발합니다. 이 카트리지는 해당 게임이 포함되어 있지 않고, 단순히 게임을 다운로드할 수 있게 해주는 키 역할을 하는 물리적 카트리지입니다. 즉, 서버가 종료되면 카트리지는 디지털 복사본만큼이나 쓸모없게 됩니다.

많은 이들에게 이것은 카트리지를 소유하는 개념과 상충되며, 많은 수집가들이 매우 실망하며 게임 키 카드를 구매하지 않기로 선택했습니다. 이제 Final Fantasy VII: Remake 의 창작자 하마구치 나오키가 Automaton과의 인터뷰에서 이 현상에 대해 의견을 밝히며, 최근 출시된 (스위치 2와 Xbox Series S/X용) 롤플레잉 게임이 실제로 게임이 담긴 "진짜" 카트리지에 수록되지 않은 이유를 설명했습니다.

알고 보니 64기가바이트 제한 때문에 단순히 들어가지 못했을 것이라는 명백한 사실보다 더 복잡한 이유가 드러났습니다. 하마구치는 이렇게 말합니다:

"어떤 면에서는 키 카드를 피할 방법이 없어. 게임 카트리지(모든 게임 데이터가 담긴 로딩)에서 직접 로딩하는 것과 닌텐도 스위치 2 내부 저장소에서 로딩하는 것을 비교하면 로딩 속도 차이가 대략 두 배에 달합니다."

이로 인해 스퀘어 에닉스는 이를 해결할 수 없었는데, 그렇지 않았다면 게임 경험이 나빠졌을 것입니다:

"우리 게임 디자인은 모든 데이터를 처음부터 불러오고 그 이후에 추가로 불러오는 식으로 설계되어 있지 않습니다. 게임 플레이 중에도 데이터는 계속 교체되고 있으며, 이런 전제 때문에 게임 카드의 로딩 속도가 부족해 플레이어에게 스트레스를 줍니다. 게다가 현재 사용 가능한 카트리지 용량으로는 전체 게임 데이터가 애초에 들어가지 않는 실질적인 한계가 있습니다."

포맷의 강점을 최대한 활용함으로써 하마구치는 게임을 최대한 최적화할 수 있다고 믿는다. 그리고 이것은 그들이 계속해서 해낼 계획입니다. 그는 스위치 2가 매우 빠른 저장 매체를 가지고 있기 때문에 Final Fantasy VII: Remake Intergrade 가 처음부터 이 포맷에 도입되었다고까지 주장합니다:

"과거에는 로딩 속도와 저장 용량 관련 실질적인 문제를 해결하지 못해 닌텐도 시스템으로의 출시를 하지 않기로 결정해야 했습니다. 하지만 닌텐도 스위치 2의 성능은 인상적이었고, FFVII 리메이크 같은 키 카드 포맷 덕분에 게임 출시가 가능해졌습니다. 제가 할 수 있는 유일한 일은 그 사실을 계속 진심으로 사용자에게 전달하는 것이라고 믿습니다."

게임 키 카드에 대한 논쟁은 계속될 가능성이 높지만, 어떤 경우에는 이 해결책이 없었다면 게임이 실물로 출시될 수 없었거나 크게 다운그레이드되어야 했을 것이라는 점이 명백합니다.

Final Fantasy VII: Remake Intergrade

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