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Final Fantasy VII: Rebirth

파이널 판타지 VII: 리메이크 감독은 Xbox 게이머에게 몇 가지 희망을 제공합니다.

나오키 하마구치: "파이널 판타지 VII와 리메이크 시리즈를 가능한 한 많은 플레이어에게 소개하고 싶습니다."

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2024년은 정리 해고 후 Xbox의 시작이 불안정했고, 경쟁 형식으로 향하는 독점 게임에 대한 이야기, 자사 게임은 거의 없지만 Microsoft가 한 해를 멋지게 마무리하고 있다는 것은 의심의 여지가 없습니다.

10월 말에는 Call of Duty: Black Ops 6 가 Game Pass에 포함되었고, 바로 지난 주에는 Microsoft Flight Simulator 2024 와 S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 가 모두 출시되었으며 Indiana Jones and the Great Circle 가 곧 출시되었습니다. 또한 현재 여러 블랙 프라이데이 캠페인에서 Xbox 콘솔에서 큰 판매가 이루어지고 있습니다.

올해 우리가 확실히 주목한 또 다른 점은 일본 개발자, 특히 Square Enix의 Xbox에 대한 관심이 높아졌다는 것입니다. 그들은 최근 몇 달 동안 Microsoft 콘솔용으로 매우 기대되는 몇 가지 타이틀을 출시했으며 앞으로 다중 형식에 집중할 것이라고 표시했습니다.

그리고 GamesRadar와의 인터뷰에서 Final Fantasy VII: Rebirth 의 게임 디렉터인 Naoki Hamaguchi는 Final Fantasy VII: Remake 에 특히 열심인 Xbox 게이머에게 몇 가지 희망을 제시합니다.

"파이널 판타지 VII에 관해서는 현재로서는 말할 수 없지만, 파이널 판타지 VII와 리메이크 시리즈를 가능한 한 많은 플레이어에게 소개하고 싶습니다. 그래서 우리는 앞으로 더 많은 플레이어가 게임을 플레이할 수 있는 상황과 환경을 만들고 싶고, 그 방향을 바라보고 싶습니다."

Hamaguchi는 또한 Square Enix가 멀티 포맷에 올인하는 이유에 대해 언급하면서 Xbox를 직접 플레이하고 콘솔을 좋아한다고 말합니다.

"이것은 지금 개인적인 의견일 뿐이지만 저도 Xbox를 가지고 있습니다. 훌륭한 하드웨어 플랫폼이라고 생각합니다. 나는 Xbox를 좋아한다."

이번 가을에 Final Fantasy Pixel Remaster 와 Metaphor: ReFantazio 가 Xbox 판매 차트에서 높은 순위를 차지하는 것을 보았으므로 실제로 관심이 있는 것 같습니다. 그러나 파이널 판타지 VII: 리메이크 시리즈가 실제로 마이크로소프트 콘솔에 출시될지 여부는 스퀘어 에닉스의 선의의 문제일 뿐만 아니라 소니(독점권을 구매한)와의 계약에 달려 있기 때문에 두고 봐야 합니다.

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