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Final Fantasy VII: Rebirth

Final Fantasy VII Remake Part 3에서 더 많은 전투 옵션을 제공합니다.

Rebirth와 함께 Cloud와 회사의 이야기에 더 이상 반전이 없다고 생각했다면 깜짝 놀랄 것입니다.

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Final Fantasy VII: Rebirth 는 걸작 이지만(적어도 우리의 의견으로는) 스퀘어 에닉스에서 기대했던 판매 성공을 달성하지 못한 것 같으며, 아마도 이것이 그들이 현재 출시 전략을 멀티플랫폼 릴리스로 전환하는 이유 중 하나일 것입니다. 이것이 Final Fantasy VII 삼부작의 세 번째(그리고 마지막) 부분으로도 해석될지 여부는 알 수 없습니다.

우리가 알고 있는 것은 다음 편에서 전투 감독 Teruki Endo 가 "훨씬 더 많은 행동의 자유"를 구현하기를 원한다는 것인데, 이는 액션 타이틀(FFXVI가 그랬던 것처럼)과 두 개의 리메이크 편에서 본 하이브리드 시스템 사이의 경계를 모호하게 하는 더 많은 시스템을 의미할 수 있습니다. 한편, 디렉터 나오키 하마구치 는 개발팀이 3부작의 마지막 작품이 파이널 판타지 7 리메이크 및 리버스에 "다른 종류의 게임 플레이 경험"을 제공할 것으로 기대하며 가능한 한 빨리 게임 개발을 완료하기를 희망한다고 덧붙였습니다.

키타세 요시노리 는 이미 얼마 전에 3부작의 마지막 부분의 개발 주기가 3년으로 예상된다고 말했기 때문에 모든 것이 계획대로 진행된다면 이 새로운 Final Fantasy VII Remake의 완성을 2027년에 기대할 수 있을 것 같습니다.

Final Fantasy VII: Rebirth

고맙습니다, 오토마톤.

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리뷰. 작성자: Ketil Skotte

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