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Final Fantasy VII: Revelation

Final Fantasy VII: Revelation 미리보기: Square Enix 거대한 프리미엄 경험을 선사하고자 합니다

우리는 리메이크 3부작의 다가오는 결론 장을 직접 체험해왔고, 그 방대한 규모와 규모에 이미 감탄했습니다.

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Final Fantasy VII: Revelation 만큼 기대되는 게임은 거의 없습니다. 물론 사랑받는 고전의 리메이크이지만, 지금까지 그리고 어쩌면 앞으로도 없을 리메이크입니다. 지금은 일부 리메이크가 단순히 프로젝트의 그래픽과 성능을 업데이트하고, 가끔 게임플레이 향상을 가미한 뒤 마무리하는 시기에 살고 있습니다. 한편, 스퀘어 에닉스는 가장 주목받는 리메이크를 세 개의 본격적인 부분으로 나누기로 결정했는데, 각 작품은 완전히 현대화된 시각적 정체성, 새로운 게임플레이와 전투, 수많은 완전 렌더링된 CGI 컷신, 끝까지 이어지는 음성 연기와 연기, 그리고 수많은 사이드 퀘스트와 미니게임까지 포함되어 있습니다. 요점은, 리메이크 운동에 가장 엄격한 비판자라도 이 3부작을 보고 당황할 수 있다는 것입니다.

이제 Final Fantasy VII: Revelation 가 4월 8일 PC, PS5, Xbox Series X/S, 닌텐도 스위치 2에서 동시에 출시된다는 것이 확인되었으니, 게임을 직접 플레이해 본 경험도 있었다고 덧붙일 수 있습니다. 하지만 중요한 단서가 하나 있는데, 저는 게임을 플레이한 시간이 단 한 시간뿐이라는 점입니다. FFVII: Revelation의 규모와 웅장함 프로젝트에 치고, 1시간은 겨우 표면을 긁는 수준이며, 사실 거의 흠집이 남지 않습니다...

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이 프리뷰 빌드가 어디서 시작되었는지 배경을 설명해 드리겠습니다. 우리는 4장 초반에 있으며, 이미 몇 시간의 주요 스토리라인이 펼쳐졌으며, 주요 캐릭터들도 이제 빠졌습니다. 클라우드와 티파는... 다른 곳에 있습니다(알고 계시다면 알 수 있을 겁니다). 즉, 이번 미리보기 세션에는 유피, 배럿, 레드 XIII, 케이트 시스, 그리고 새로 합류한 시드 하이윈드와 빈센트 발렌타인이 지휘를 맡고 있습니다. 시드에 관한 이야기가 나왔으니, 이번 장은 파이널 판타지 VII 세계를 여행할 수 있는 공중 함선인 하이윈드에서 시작되며, 이 순간에 저는 이 결정적인 노력의 엄청난 규모를 처음으로 맛보았습니다.

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몇 개의 컷신과 하이윈드가 제공하는 편의시설에 대한 간단한 튜토리얼 이후, 나는 운전대를 잡고 탐험할 방향을 선택할 수 있다. 세계 지도 전체가 제공되어 골드 소서나 주논으로 돌아가 파이널 판타지 VII: 리버스 이후 이 지역들이 어떻게 변했는지 볼 수도 있었다. 하지만 시간 제약을 고려하면 다소 사소하고 지루하게 느껴졌고, 실제로 새로 플레이 가능한 우타이와 미딜 구역 중 두 가지 선택지만 남았다. 유피가 이 장의 핵심 인물이었기에, 활기찬 닌자를 집으로 데려가는 것이 옳다고 느꼈다.

잠깐 덧붙이자면, 이 부분도 게임의 규모가 분명해진 지점입니다. 하이윈드의 키를 잡고 세상이 마치 젖돼지를 접시에 올려놓듯 당신에게 넘겨지면서, 곧 목표, 사이드 퀘스트, 과제 등으로 나침반이 압도당합니다. 한꺼번에 제시되는 수많은 기회들을 잠시 소화해야 했습니다. 한편으로는 이것이 미리보기 빌드의 특성 때문인지 궁금했는데, 최근 게임 플레이 프레젠테이션에서 이 퀘스트 옵션 증가의 일부가 반영된 것을 보았습니다(아래 참조). 본질적으로, 거대한 규모의 게임을 기대할 수 있습니다.

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그래서 하이윈드를 몰고 전속력으로 전진하며 수천 유닛을 이동해 우타이 국경 너머에 나타났습니다. 하이윈드에서 지역을 넘나들면 자연스럽게 내려 활공하고 낙하산으로 구역에 진입할 수 있지만, 우타이가 새로 등장하고 핵심 스토리가 있었기 때문에, 저는 유피와 일행이 이 지역의 유명한 해안에 처음 발을 디딘 컷신으로 끌려 들어갔습니다. 여기서 저는 이 게임의 규모를 강조하는 또 다른 요소를 깨닫기 시작했는데, Final Fantasy VII: Revelation 에는 수시간, 수시간, 그리고 수 시간의 완전 애니메이션과 음성 연출 컷신이 있다는 점입니다. 사실 저는 플레이 세션의 적어도 3분의 1을 컷신과 주요 스토리 개발에 몰두했기에, 전체 빌드에서 이 부분에서 그 어느 때보다 많은 것을 기대하세요.

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우타이의 레벨 디자인은 FFVII: 리버스에서 소개된 다른 지역들과 매우 유사합니다. 의도적으로 설계된 정글과 사원을 통한 더 좁고 직선적인 경로가 있으며, 여기에 더 자유롭게 모험을 즐기고 초코보 탈것을 최대한 활용할 수 있는 개방 구역이 조화를 이룹니다. 리벨레이션이 리버스보다 훨씬 크기 때문에, 초코보도 이동과 활공 메커니즘이 개선되어 이동이 조금 더 쉬워졌습니다. 초원 같은 훨씬 더 탁 트인 지역에서는 큰 도움이 될 것이지만, 우타이에서는 울창한 정글 캐노피와 도시 인프라 때문에 초코보 조작이 다소 어려웠습니다.

Final Fantasy VII: Revelation
Final Fantasy VII: RevelationFinal Fantasy VII: Revelation

정글을 지나 우타이의 메인 허브 지역으로 가는 길에 가끔 몬스터나 적을 만나 전투가 벌어졌습니다. 리메이크와 리버스에서 익힌 것들이 다시 한창 돌아왔는데, 실시간 액션 메커니즘과 턴제 마법 및 능력 시전이 결합되어 있습니다. 주요 차이점은 플레이어블 파티가 더 방대하고 플레이어가 실제로 누구를 사용할지 더 자유롭게 선택할 수 있다는 점입니다. 이 미리보기 빌드에서는 유피를 선두에 두고, 시드와 빈센트 발렌타인이 지원해 새로운 영웅들을 시험했습니다. 시드는 통제력과 긴 창으로 멀리서 적을 공격하는 데 중점을 두며, 바람 중심 능력으로 적을 하늘로 띄웁니다. 빈센트 발렌타인은 치명적이고 피해 지향적인 인물로, 원거리 무기로 원거리에서 적을 사격하고, 적이 가까워질 때는 초자연적 힘으로 자신을 보호합니다. 두 캐릭터 모두 명단에 가치 있고 의미 있는 추가로 보였지만, 솔직히 말해 제 핵심 3인 파티에는 빈센트만 포함될 가능성이 큽니다. 부분적으로는 그의 실력과 플레이 방식 때문이지만, 또 한편으로는 너무 스타일리시해서 옆에 두기 어렵기 때문입니다.

몇 번의 전투와 유피와 그녀의 우타이 지역과의 연관성을 중심으로 한 컷신을 많이 본 후, 나는 메인 허브 지역에 도착했다. 이곳은 리메이크 3부작 중 가장 웅장한 장소 중 하나로 자리잡고 있다. 포장된 중앙 광장과 인상적인 사원을 둘러싸고 있으며, 봉건 시대 아시아 건축을 연상시키는 훨씬 큰 건물과 사원들이 여러 개 있었다. 가게를 방문할 수 있고, 상인들과 대화할 수 있으며, 추가 임무를 맡을 퀘스트 제공자들도 있었고, 그래플 건이 등장해 건물을 오르고 지붕 위에 숨겨진 상자를 열 수 있게 해주어 훨씬 자유로운 탐험이 가능해졌다. 그래플은 다소 딱딱하고 딱딱하게 느껴졌는데, 출시 시 좀 더 원활하게 하고 개성을 줄이기 위해 개선할 점이 있는 듯하다. 하지만 아이디어는 분명히 존재하며, 특히 우타이 사원 지붕을 뛰어넘고 각 건물의 수많은 독특한 층을 기어오를 때 이동 측면에서 폭넓은 주체성을 제공합니다.

Final Fantasy VII: Revelation
Final Fantasy VII: Revelation

몇몇 익숙한 얼굴들과 새로운 인물들을 만나고 나서, 미리보기 빌드 시간은 마무리되었습니다. 세계와 우타이 전역을 탐험하기 시작하자마자 경험은 끝났고, 스퀘어 에닉스가 이 3부작을 이렇게 큰 마무리로 마무리할 계획에 대해 수많은 질문과 질문이 남았습니다. 즉각적으로 떠오르는 생각은 이 게임에서 보여준 거의 억제되지 않은 야망과 관련이 있습니다. 진정한 거대한 비디오 게임이지만, 과거 리메이크와 리버스에서 기대해온 품질을 반영할 것으로 보입니다. 4월 초에 출시될 때, Final Fantasy VII: Revelation 는 당신의 모든 시간을 차지할 것이며, 완전히 당신의 관심을 빼앗으려 할 것이며, 거의 누구도 따라올 수 없을 터무니없는 규모의 결말이 될 것입니다. 이 모든 이유로 저는 이 게임에 완전히 매료되고 흥분하지만, 동시에 약간 두렵기도 합니다.

하이윈드에서 처음 내리자마자 기회의 세계가 펼쳐진 것을 보는 것처럼, 이처럼 거대한 게임에는 경이로운 요소가 있다. 하지만 앞으로 무슨 일이 일어날지, 그리고 과연 성공할 수 있을지 두려운 점도 있다. 이 프로젝트의 과부하가 약간 걱정되긴 하지만, 특히 창의적인 인력과 재능을 고려하면 품질은 분명히 유지될 것임을 의심치 않는다. 그들은 과거에 여러 차례 자신의 능력을 입증했다. 그러니 Final Fantasy VII: Revelation 그리고 세피로스와의 운명적인 결판의 날을 맞이해라. 2027년 4월이 너무 빨리 오길 바란다.

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