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Crisol: Theater of Idols

최종 인상 - Crisol: Theater of Idols 토르멘토사의 전설에서 힘을 찾는다

우리는 개봉 3주 전에 버밀라 스튜디오 사무실을 방문해 스릴러의 더 발전된 버전을 체험해보았습니다.

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Gamereactor에게 Crisol: Theater of Idols 의 개발 스토리와 곧 출시될 출시는 특별한 의미를 지니고 있습니다. 2023년에 처음으로 그 '긴장의 롤러코스터' 를 인지했기 때문입니다. 현재 마드리드에서 약 25명이 완성 중인 이 프로젝트는 쇠퇴하는 엠브레이서 그룹 의 손아귀에서 벗어나 새로운 퍼블리셔를 찾기 시작했고, 곧이어 블룸하우스 게임즈의 공포 카탈로그에 멋지게 선보일 예정이었다. 오늘로 넘어가면, 게임의 첫 3분의 1쯤 미리보기 버전을 체험하기 위해 사무실을 방문한 지 며칠 후, 최종 출시까지 2주 조금 넘게 남은 시점이었습니다. 이제 공식적으로 발표되었습니다: Crisol: Theater of Idols 는 2026년 2월 10일 PC, PS5, Xbox 시리즈로 출시됩니다.

데이비드 형제(공동 창립자 토르네로와 카라스코)의 발표와 그 후 플레이한 게임 부분을 통해, 며칠 후 전체 모험에서 무엇을 기대할 수 있는지 더 잘 알 수 있었습니다.

Crisol: Theater of Idols

우선, 이 게임은 항상 바이오쇼크와 비교되지만, 분위기와 환경 내러티브가 Irrational 의 걸작을 즉시 연상시키긴 하지만, 기대치를 조절해야 하며, 그 규모나 초능력을 기대하는 것은 큰 실수가 될 것입니다. Crisol 의 정교한 세계관은 주로 토르네로가 창조했으며, 대화 장면과 수많은 포스터와 참조를 통해 비슷하게 전달됩니다. 하지만 그 외에는 훨씬 더 제한된 프로젝트로, 명백히 인디 스타일과 규모가 강하다. 플레이어에게 특별한 능력을 부여하는 대신, 생존 공포 게임의 전형적인 희소성을 반영하는 매우 독특한 메커니즘을 발명한다.

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그리고 바로 그것이 현재 Crisol 의 게임 플레이 측면에서 가장 매력적인 점이다. 주인공 가브리엘 에스쿠데로가 총기를 손에 넣을 때마다 자동으로 피의 무기가 된다. 공개되지 않은 데모에서 저는 권총, 샷건, 저격소총을 직접 사용해볼 수 있었고, 모두 가브리엘의 손에서 변신합니다. 그 이후로 탄약은 체력 바와 직접 연결되어 있어, 사격뿐 아니라 재장전도 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 후자는 완전히 당황했고, 저는 취약한 상태에서 몇 번 죽었는데, 다른 FPS처럼 자주 재장전하지 말아야 한다는 걸 배워야 했습니다.

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"그리고 그들은 그걸 광산이라고 불렀어!" 인더스트리아스 히에로에 오신 것을 환영합니다.

따라서 체력과 무기를 재장전하려면 Plasmarine 주사기 형태의 피를 찾아야 합니다. 적들은 캐릭터 강화에 필요한 에센스나 Fair 에서 쓸 수 있는 동전(은색 황소)을 주기 때문에, 먹이를 얻는 유일한 대안은 시체의 피를 흡수하는 것이고, 이는 꽤 신선한 것이며, 시체가 다른 인간이든 예술가들이 만든 농장 및 돌연변이 해양 생물의 혼합체든 상관없다.

액션이 풍부할 거라 기대하지도 마세요. 움직임이 의도적으로 느리고 무겁게 진행됩니다. 컨트롤러로 조준할 때는 아마도 너무 심하게 느껴졌고, 감도를 몇 단계 올렸음에도 불구하고 키보드와 마우스로 플레이하는 친구들이 더 쉽게 플레이하는 것 같았다. 하지만 그게 경험의 일부입니다: 이 게임은 액션 슈팅 게임이 아닙니다. 또한 Resident Evil 4 에 의해 대중화된 빠른 회전 전용 버튼이 있다는 점에서도 반영됩니다. 정면으로 위험 상황(예: 지뢰나 매우 흉측한 괴물)을 마주쳤을 때는, 뒤로 물러서기보다는 빠르게 방향을 틀어 앞으로 직진하는 것이 낫다는 것을 내면화해야 합니다. 긴장감을 높이는 또 다른 재료.

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마지막으로, 근접 칼은 타이밍만 맞으면 공격을 막거나 패링 하는 데 쓸 수 있지만, 제 게임에서는 주로 적을 마무리하고 총알과 피를 아끼는 데 썼습니다. 만약 그들이 목이 잘리거나 사지가 잘려도 계속 스토킹하고 때릴 거라고 생각한다면, 그건 완벽하게 이해가 됩니다.

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시체, 사람이든 동물이든 피를 흡수하세요.

이 데모의 배경은 일종의 유령이 나오는 광산, Industrias Hierro 였습니다. 솔직히 스튜디오의 흥미로운 프레젠테이션과 Crisol: Theater of Idols 게임 세계에 관한 흥미로운 세부사항을 보여준 후, 이 차가운 비와 벽돌, 금속으로 이루어진 장소는 픽션을 보여주기에 가장 적합하지 않았을 수도 있습니다. 아마도 레벨 디자인 때문에 선택해서 우리가 쉽게 이해할 수 있게 했을 수도 있겠죠.

광산에서의 진행은 꽤 직선적이지만, 접근을 막는 밸브와 관련된 간단한 퍼즐(그리고 유물이나 성혈 병을 수집)을 풀기 위해 긴 우회로를 해야 한다. 한편, 당신은 주변을 날아다니는 천사부터 반복되는 보스, 그리고 가장 기본적인 좀비 같은 '인형'까지 다양한 적들에게 괴롭힘을 당합니다.

Crisol 의 적들은 아스티예로스(astilleros)라 불리며, 오래된 다채로운 나무 조각상입니다. "이들은 마네킹도 아니고 애니매트로닉도 아니다,"라고 토르네로는 명확히 밝혔으며, 스페인 내전 폐허에서 발견된 인물 모음을 바탕으로 했다. 사실 이들은 프로젝트의 개성에 크게 기여합니다. 지금까지 가장 무서운 보스, 데모에서 우리를 괴롭혔던 보스는 이제악명 높은 돌로레스로, '기괴한 반전을 가진 처녀'로, 뼈, 금속, 도자기로 이루어진 무서운 조합으로, 게임에서 더 구체적인 배경을 갖게 될 것이다. 네, 도자기 같은 얼굴을 가진 그 여성, 메인 아트워크의 주인공이고, 우리를 쫓아다가 우리를 공중에 들어 올려 숨바꼭질 코너에서 키스한 그 여성입니다.

헤르마노스 이에로의 광산을 치명적으로 걷는 동안, 나는 흐릿한 형체로 나타난 노동자들의 기억 덕분에 토르멘토사 섬에서 무슨 일이 벌어지고 있는지 조금 더 알게 되었다. 게임 플레이 측면에서 이 시나리오는 상호작용이 많지 않았고 배경 음악도 지루하게 느껴졌습니다. 또한 혈액 무기에 충격과 반동이 좀 더 있었으면 좋았을 텐데, 반면에 재 장전 애니메이션 이 재미있어서 (기본적으로 가브리엘이 무기를 '찌르기' 해서 혈액을 수혈하는 식입니다).

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돌로레스는 스페인어로 '고통'이라는 뜻이에요. 여러 구역을 쫓아다니면서 몇 개를 줄 것 같아요.

제가 말하고 싶은 것은, 모험을 전부 플레이하지 않았음에도 불구하고, 금과 피의 주요 무기 메커니즘(스페인 국기를 상징하는 빨간색과 노란색 참조이기도 함)에 끌리긴 하지만, 지금까지 저에게 가장 인상 깊고 사로우는 것은 Crisol: Theater of Idols 의 세계관이라는 점입니다. '히스파니아' 와 성주간(여기 서는 세마나 데 마데라, 즉 '나무 주간'이라 불림)을 비틀고 풍자적으로 표현하는 방식으로, Blasphemous 의 찬사를 받은 비전과는 다릅니다. 태양과 바다라는 두 대립하는 종교를 가진 적대적인 가톨릭 해석입니다. 냉철한 주인공이 다른 이단자로 낙인찍고, 오랫동안 섬에 머물러온 여성 투우사 메디오디아에서 자신의 키호테/버질을 발견한다.

더 많은 것을 보고 읽고 싶으며, 장례식에서 울기 위해 고용된 여성인 플라니데라 의 모습에 대해 배우고, 휴식과 휴식, 업그레이드의 장소로서 박람 회에 가고 싶으며, 그들이 오피오-타우러스나 해마(말 그대로 말)와 같은 환상적인 동물 혼합체를 어떻게 디자인하고 스페인 지리의 일상 거리와 대성당에서 영감을 받아 배경을 만들었는지 알아보고 싶습니다.

다행히도, Crisol: Theater of Idols 리뷰 최종 버전을 통해 며칠 내에 이 모든 것을 알게 될 것이며, 내러티브와 게임플레이가 어디까지 발전할지 지켜볼 수 있을 것입니다.

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가브리엘의 칼을 업그레이드해서 그의 패리를 완벽하게 해야 해.

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리뷰. 작성자: Alfredo Pavez

이 게임은 매우 명확한 영감을 가지고 있지만, 그 자체로 더 큰 정체성을 지니고 있습니다.



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