한국어
Gamereactor
프리뷰
Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Mandragora: Whispers of the Witch Tree 에 대한 최종 인상 - 우리 중 가장 완고한 사람들에게도 도전입니다.

저희는 출시 전 빌드를 이용할 수 있었고, 이미 소울즈의 풍미가 가미된 이 횡스크롤 ARPG의 클래스를 테스트하기 시작했습니다.

HQ

오랜 시간이 걸렸고, 제작자 자신도 Mandragora: Whispers of the Witch Tree 를 출시하기 위한 캐릭터 자신의 여정과 거의 같은 험난한 길이었다는 것을 인정합니다. 이름 변경, 게시자 변경, 출시 일정 변경? Primal Game Studio 의 사람들은 이제 불과 피로 새겨진 출시일인 4월 17일로 가는 길에 쉽지 않았지만, 우리가 거기에 도착하기 전에 우리는 이미 거의 2년 전에 알고 있던 것보다 훨씬 더 광범위하고 완전한 게임의 초기 빌드에 액세스할 수 있었습니다.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree

사실, 이번 도약은 야심차고 첫 순간부터 나타납니다. Mandragora 에는 약 8시간 분량의 게임 플레이가 포함된 인상적인 사전 출시 데모가 있으며, 여기에서 릴리스에서 사용할 수 있는 6개의 클래스 중 4개를 탐색할 수 있습니다. 그리고 무엇보다도, 우리는 인내라는 단어의 참되고 넓은 의미를 탐구했습니다(또는 상기시켰습니다). Mandragora에서 진행하고 성공하려면 마지막 Souls 또는 Metroidvania 액션 게임에서 뒤처졌을 수 있는 약간의 기술과 인내심이 필요하기 때문입니다. 제 친구 벤은 2023년에 뛰었을 때 당시에는 만드라고라의 스토리와 프레젠테이션이 그다지 명확하지 않았지만 지금은 모두 매우 다르다고 회상했습니다.

너무 자세히 설명하지 않더라도, 우리는 우리 제국을 위협하는 위험한 마녀를 사냥하는 명예로운 임무(또는 처벌?)를 받은 선택받은 자입니다. 우리는 혼자서 최소한의 필수품으로만 무장한 채 적을 찾아 나섰고, 이 마녀들의 행동으로 저주받은 땅을 횡단했습니다. 내러티브는 이제 따라가는 것이 훨씬 더 흥미롭고 성우 연기는 정말 좋습니다. 많은 조연 캐릭터가 있으며 각 캐릭터는 기껏해야 한두 장면에만 등장함에도 불구하고 약간의 배경을 제공하는 고유한 목소리를 가지고 있습니다. 또한 모든 것이 실시간 대화로 표현되기 때문에 시네마틱 장면이 없습니다. 간단하지만 연결되지 않은 조각을 모은 다음 자신의 결론을 도출해야 하는 Souls 보다 확실히 훨씬 이해하기 쉽습니다. 아니요, Mandragora에는 스토리가 있으며 개발자들이 말했듯이 크레딧이 올라가기 전에 독특한 결말이 있습니다.

광고입니다:
Mandragora: Whispers of the Witch Tree

Mandragora는 일부는 Soulslike이고 일부는 횡스크롤 Metroidvania이므로 Blasphemous 스켈레톤과 비슷하지만 훨씬 더 고전적인 판타지, 거의 만화 같은 모습을 생각할 수 있습니다. 당신이 직면하는 캐릭터와 몬스터의 모델링은 매우 잘 이루어졌으며 공기 중의 입자, 안개, 빛 및 화염 효과는 어두운 분위기를 만드는 데 도움이 되지만 퇴폐적으로 인식되지는 않습니다. 그것은 죽은 세계가 아니라 병든 세계이며, 그 안에 사는 식물과 생물은 이것을 완벽하게 반영합니다.

우리의 임무를 완수하기 위해 우리는 넓은 지역과 보조 지역을 상호 연결하는 세계를 어느 정도 자유롭게 이동해야 하며, 숲, 동굴, 벽 속의 숨겨진 길을 통과해야 합니다. 후자가 중요한데, 개발자들이 비밀을 약간 과도하게 사용했을 수 있음을 인정했기 때문입니다. 그들은 "벽을 조심하세요"라고 말했고, 우리는 테스트 버전에 벽이 많다는 것을 증명할 수 있습니다. 이 길을 열려면 주문이나 무기로 벽을 치기만 하면 됩니다. 그리고 그 보상은 거의 항상 끊임없이 벽에 부딪히는 노력의 가치가 있습니다.

Mandragora: Whispers of the Witch TreeMandragora: Whispers of the Witch Tree
광고입니다:

다른 한편으로, 전투 시스템은 더 이상 식은 죽 먹기가 아닙니다. Mandragora에서 전투를 벌이는 것은 실시간 ARPG에 익숙하지 않은 사람들에게 진정한 도전이 되며, 미친 버튼 조합과 콤보보다 정밀한 회피 또는 차단과 함께 몇 가지 액션 컨트롤을 활용하는 것이 더 중요합니다. 사실, 대부분의 전투는 적시에 히트 버튼과 회피 버튼으로 승리하지만 모든 적에게는 타이밍이 있고 롤링이 항상 많은 iframe을 제공하는 것은 아닙니다. 데모에서 처음 4명의 보스를 이기는 데 예상보다 훨씬 더 오래 걸렸다는 사실을 숨기지 않습니다. 그리고 그것은 비밀을 세지 않습니다...

요컨대, Mandragora는 이 Metroidvania-Souls의 팬들을 기쁘게 할 도전적인 놀라움임이 입증되었습니다. 당신이 많은 시간을 할애할 것이고(그들은 정상적인 실행이 약 50시간의 게임 플레이가 될 것으로 추정합니다) 현재로서는 같은 적에 대해 8번 죽은 후에도 포기하지 않을 만큼 충분히 흥미로운 이야기입니다. 모험을 떠날 시간입니다.

Mandragora: Whispers of the Witch Tree

관련 글



다음 콘텐츠 불러오는 중