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FBC: Firebreak

Firebreak의 플레이어 수는 눈썹을 치켜올리고 질문을 던집니다.

어닝 콜에 부딪힐 때까지 가짜로 하세요: 불타는 구제책. 파이어브레이크의 능력치에서 비린내 나는 냄새가 납니다.

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FBC: Firebreak 를 통해 Remedy는 멀티플레이어 풀에 발을 담그었고, 처음 며칠 동안의 수치에 따르면 특별히 좋은 결과를 얻지는 못했습니다. 플레이어는 나타나지 않았고 훌륭한 무료 대안이 넘쳐나는 장르에서 약 $35-40의 가격표가 붙어 있기 때문에 그 이유를 알기는 어렵지 않습니다.

많은 사람들이 재빨리 "콩코드 2.0!"을 외쳤고, 얼핏 보기에는 파이어브레이크가 재앙을 향해 직진하는 것처럼 보였습니다. 그러나 그럼에도 불구하고 Remedy는 갑자기 멀티플레이어 슈팅 게임이 백만 명의 플레이어에게 성공을 거두었다고 주장했습니다.

이 주장은 적지 않은 회의론자들의 눈살을 찌푸리게 한다. SteamDB 를 간단히 살펴보면 현재 게임의 활성 플레이어가 170명에 불과하며 약 10일 전에 2,000명 미만으로 정점을 찍었다는 것을 알 수 있습니다. 요컨대, 뭔가 비린내가 난다.

기본적으로 이는 게임에 PlayStation 및 Xbox에서 수십만 명의 활성 플레이어가 있음을 의미하지만 이 또한 사실이 아닙니다. 그래서 많은 사람들은 이제 이 명백하게 부풀려진 숫자가 단순히 총 다운로드인지, 심지어 환불된 사본, Game Pass 설치 등을 포함하는지 추측하고 있습니다.

당신이... 분기별 실적 발표 전화에 연락하세요.

지금까지 Remedy는 그들이 어떻게 숫자에 도달했는지에 대해 언급하지 않았습니다. 많은 사람들은 이것이 투자자를 만족시키고 서류상으로는 극적인 실패처럼 보이는 것에 대해 밝은 그림을 그리기 위한 PR 움직임이 분명하다고 믿습니다.

어떻게 생각하세요? 직접 숫자를 확인하고 결정하십시오 - 밀리언 셀러 또는 스트레이트 업 멍청이?

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리뷰. 작성자: Magnus Groth-Andersen

Remedy는 멀티플레이어 게임에 손을 대고 있지만, 플레이하는 것은 재미있지만 도전 과제가 줄지어 있습니다...



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