Aphelion 와의 첫 접촉: 인터스텔라, 언차티드, 에일리언: 이슬레이션 사이의 무언가입니다
우리는 이 친밀한 우주 스릴러를 처음으로 시도해봤는데, 좋은 그래픽과 매우 개인적인 이야기, 그리고 해결해야 할 미스터리가 특징입니다.
Don't Nod 타이틀을 시도해보면 어떤 것을 발견할지 확신할 수 없습니다. 먼저 개발자로서, 그리고 퍼블리셔로서 게임 스타일 포트폴리오를 빠르게 확장해 왔고, 그 결과 그 규모와 야망이 커졌습니다. 게임을 플레이하면 적어도 스토리와 내러티브가 유망하다는 것을 알 수 있습니다. Aphelion 도 그 점에서 다르지 않지만, 이전 스튜디오 작품들과 비교해 이야기를 전개하는 방식이 다릅니다.
Aphelion 는 ESA 우주비행사 아리안을 중심으로 한 우주 SF 이야기로, 그녀는 파트너 토마스와 함께 미탐사 행성 페르세포네가 거주 가능한지 여부를 결정하기 위해 선발대로 파견되어 첫 식민지를 세우는 임무를 수행합니다. 하지만 그들이 타고 있던 우주선이 얼어붙은 표면으로 내려오던 중 추락했고, 아리안은 혼자 깨어나 잔해 속에서 완전히 길을 잃는다. 여정의 주요 동기는 밝혀지지 않지만, 첫인상은 이 이야기가 어느 정도 '하드'한 SF 이야기라는 점으로, 과학 탐험가들이 인류의 미래 보금자리로서 행성이 실현 가능한지 확인하기 위해 찾아온다는 점입니다. 인터스텔라에서 맷 데이먼이 고립된 실패한 세계의 이미지가 떠올랐다는 점은 거짓말이 아니며, Aphelion 와의 첫 순간들의 전반적인 분위기가 외로움과 생존을 위한 투쟁을 추구하는 데 초점이 맞춰져 있다고 말해도 나쁘지 않다고 생각합니다.
게임을 체험해보라는 언론 미리보기를 통해 모험의 두 가지 다른 시점에서 테스트할 수 있었는데, 항상 아리안이라는 캐릭터가 등장합니다. 다만 이전 트레일러에서 알 수 있는 내용으로는 토마스도 플레이 가능한 역할을 할 예정입니다. 두 개의 저장 파일 중 첫 번째는 게임 시작 부분을 보여주었는데, 여기서 우리는 아리안이 그들을 행성으로 데려온 파괴된 우주선 구간을 이동할 때 사용할 수 있는 기본 이동 및 플랫폼 조작법을 배웠다. 가장 먼저 눈에 띈 것은 우주선뿐 아니라 캐릭터의 예술적 표현이 얼마나 정교하게 만들어졌는가였습니다. 아리안의 얼굴 모델링은 매우 잘 만들어졌고, 잔해와 불길, 그리고 부서진 동체를 통해 스며드는 행성의 눈과 얼음으로 가득한 추락한 우주선 배경은 즉시 들어갈 수 있는 멋진 분위기를 만들어낸다. 초반 순간에도 몰입감이 완벽하다.
그리고 움직임 문제도 있습니다. Aphelion (적어도 제가 시도해본 바로는) 이동과 은신에 중점을 둔 내러티브 게임이지만, 이 첫 번째 구간에서는 파편을 피해 점프하고 회피하는 법을 배우는 것이 전부입니다. 이 장면은 툼 레이더나 언차티드에서 가져온 듯한 느낌이지만, 네이선 드레이크의 속도는 아니에요. 아리안은 과학자이지 액션 히어로가 아니기 때문에, 손잡이가 끊기거나 난간에서 발을 헛디뎌도 도와야 하며, 그렇지 않으면 그녀는 공허로 떨어지고 마지막 체크포인트에서 재장전하게 됩니다. 이동 시스템을 해결한 점이 마음에 들고, 정말 만족스럽고, 이야기가 설정하려는 속도를 잘 따라갑니다.
시험의 두 번째 부분은 모험을 조금 더 깊이 이끌며, 우리가 네메시스라고 부르는 이상한 생물/존재와의 첫 조우로 이어집니다. 이 두 번째 구간은 이전 구간의 플랫폼 요소를 유지하면서도, 공포의 분위기와 무엇보다도 은신에 더 집중합니다. 횃불을 통해 부분적으로만 보이는 큰 지하 얼음 동굴의 조명만으로도 컨트롤러를 꽉 쥐고 손에 땀이 나기 시작합니다(키보드와 마우스로 플레이할 수 있지만 정확도가 떨어지는 것 같습니다). 그 후 그 생물과의 조우는 우리로 하여금 천천히 움직이게 만들고, 그 이동 경로를 피해야 합니다. 우리는 무기도 없고, 이 존재에게 영향을 줄 수 있는 것이 있는지도 불분명하니, 우리가 내는 소음으로 주의를 끌지 않는 것이 전부입니다. 네메시스의 AI가 완벽하지 않아서 한 번은 상황을 몇 센티미터 떨어진 곳까지 몰아붙여 들키지 않고 밀어붙였지만, 결국 다른 지역으로 이동하는 위험을 감수해야 했고, 그로 인해 꽤 긴장감 넘치는 추격전이 이어지는데, 이번에는 그들이 의도한 바였다.
Aphelion 의 첫인상은? 확실히 긍정적입니다. 수백만 달러짜리 블록버스터는 아니고, 출시 시점이 가까워 완성도에 어느 정도 자유를 줘야 하며, 여전히 텍스처가 부실하게 렌더링되고 점프 애니메이션 측면에서 약간의 미세 조정이 필요하다는 점만 빼면, 적어도 게임플레이 측면에서는 가능성이 보인다. 우리는 여전히 그 이야기에 대해 거의 아는 것이 없다. 지금까지 플레이한 것을 바탕으로 감히 말할 수 있는 유일한 '하지만'은 사운드와 음악이 완전히 납득하지 못했다는 점이지만, 지금은 일단 믿고 싶어 하며 이번에는 Beyond the Stars의 새로운 Don't Nod 게임 출시 소식을 손꼽아 기다리고 있습니다.








