오랜 공백 끝에 League of Legends 로 돌아 오기로 결정했습니다. Summoner's Rift 로 돌아 오면 영원히 닫혀 있다고 생각했던 책을 다시 펴서 다시 쓰고 업데이트 한 것을 발견하는 것 같습니다. 게임의 홍수 같은 변화, 새로운 챔피언, 개편된 맵으로 인해 귀환은 꽤 도전이었습니다. 그래서 오늘은 새로운 챔피언 출시를 기회로 하여 기사와 게임플레이를 작성하고, 오랜만에 League of Legends 에 돌아온 소감을 공유하고자 합니다.
12년이나 13년 전쯤 게임을 시작한 이후로 게임은 큰 변화를 겪었습니다. Annie, Ashe, Master Yi 등 선택할 수 있는 챔피언이 몇 안 되던 초기 시즌에 시작한 이후로 정말 많은 것이 변했습니다. 그 후 5, 6년 동안 League of Legends 를 꾸준히 플레이했습니다. 2015년에 Illaoi 가 출시되었을 때 멈췄던 기억이 납니다. 내가 그것을 즐기지 않아서가 아니라 단순히 c'est la vie 때문입니다. 그 이후로, 저는 가끔 경기를 치렀고, 일 년에 한두 번 정도는 했지만, 그 이상은 아니었습니다.
그렇게 오랜 시간이 지난 후 League of Legends 로 돌아가는 것은 씁쓸한 경험이었습니다. 한편으로는, 나는 다시 멍청한 사람처럼 느껴진다 (그리고 그것은 내가 전에 Faker 이었던 것과는 다르다. 나도 그 당시에는 멍청한 사람이었지만 지금은 더욱 그렇다), 특히 모든 새로운 변화와 함께. 한편으로는 제가 사랑했던 많은 요소들이 여전히 존재한다는 점에서 위안이 되는 느낌이 듭니다. 경기는 여전히 치열하고, 커뮤니티는 여전히 열정적이며(때로는 과도할 때도 있습니다. 제 첫 번째 게임에는 이미 우리 팀에 AFK 선수가 있었습니다), 개선에 대한 도전은 그 어느 때보다 매력적입니다.
가장 먼저 제 관심을 끈 것은 추가된 새로운 콘텐츠의 양이었습니다(이것이 좋은 일입니까? 글쎄, 우리는 나중에 다룰 것입니다). 새로운 맵, 게임 모드, 그리고 물론 압도적인 수의 새로운 챔피언이 있습니다. Yasuo 나 Zed 와 같이 예전에 즐겨 하던 챔피언으로 돌아가는 대신, 이 겸손한 서번트는 의무적으로 새로운 챔피언인 Aurora 와 게임을 하기로 결정했습니다. 게임 플레이를 보셨다면 제 기술 부족과 챔피언에 대한 익숙하지 않음을 감안할 때 약간 엉망이라는 것을 눈치채셨을 것입니다. 하지만 그들이 첫인상이라고 부르는 데는 이유가 있습니다. 그리고 때때로, 제가 믿기로는, 불완전함이 모든 것을 완벽하게 만듭니다.
Aurora 는 광활한 룬테라 세계에서 다소 독특한 콘셉트의 챔피언입니다. 다른 많은 챔피언과 달리, 그녀는 게임 세계관에서 깊이 탐구되지 않은 영적 영역과 상호 작용하는 능력으로 두드러진 Vastaya 입니다. 토끼 마녀 같은 외모를 가진 Aurora 는 귀여운 디자인과 신비로운 깊이를 결합하여 영혼과의 연결과 고통받는 존재를 치유하는 능력을 반영합니다. 이 독창성은 6년 전에 시작되어 다양한 콘셉트에서 시작되었고 최종 디자인에서 몇 가지 어려움이 있었음에도 불구하고 현대적이고 영적인 마녀의 본질을 포착하는 캐릭터로 절정에 달한 개발 스토리의 일부입니다.
챔피언은 높은 기동성으로 제 시선을 사로잡았습니다. 민첩성과 군중 제어를 결합한 그녀의 기술은 매력적이고 다재다능합니다. 그러나 내가 만난 주요 문제는 그녀의 궁극기인 Between Worlds 인데, 이는 전장에서 무슨 일이 일어나고 있는지 인식하기 어렵게 만드는 시각적 채도를 생성하기 때문입니다. 전투 중에는 내가 어디에 있는지, 무슨 일이 일어나고 있는지 추적하기가 어려웠는데, 이는 모든 혼돈 속에서 진정한 단점이 될 수 있습니다. 그리고 혁신의 측면에서, 나는 그녀가 특별히 신선하거나 몰입감 있는 경험을 제공한다고 생각하지 않습니다(다소 독특한 개념을 넘어서). 그보다는 이전에 보아왔던 챔피언의 능력을 조합한 것처럼 보입니다.
Aurora 를 플레이하고 싶다면 기동성과 재배치 능력을 활용할 수 있는 팀 구성에 탁월하며 전략적으로 사용할 때 파괴적이라는 것을 알아야 합니다. 그녀의 궁극기는 숙련된 플레이어가 놀라운 순간을 만들고 경기의 흐름을 바꿀 수 있는 뛰어난 경쟁 잠재력을 가지고 있지만, 그녀를 거리를 유지하고 군중 제어 효과로 그녀를 제어할 수 있는 팀에게는 취약합니다. 제 경험에 비추어 볼 때, Aurora 는 통제된 상황에서 빛을 발할 수 있지만, 장거리 조합과 적 콤보에 대한 성능은 저해될 수 있습니다.
따라서 Aurora 와 함께 플레이하는 것은 효과적인 회피와 공격을 가능하게 하는 그녀의 민첩성 덕분에 역동적인 경험입니다. 그녀의 궁극기는 상당한 피해를 입힐 뿐만 아니라 적의 속도를 늦춰 전장을 제어하므로 팀 전투와 압박 가하기에 이상적입니다. 기동성, 군중 제어, 공격력을 모두 갖춘 Aurora 는 랭크 래더를 오르는 데 있어 흥미로운 챔피언으로 두각을 나타내며, 중앙/상단 공격로와 지원 역할 모두에 잘 어울리며 플레이어에게 유연성을 제공합니다.
오늘의 첫인상은 여기까지입니다: Aurora 로 플레이하는 것은 즐거웠지만, League of Legends 에 정말 많은 챔피언이 필요한지 궁금하지 않을 수 없습니다. Aurora 에는 장점이 있지만 게임에 추가하는 것을 정당화하는 중요한 혁신을 제공하지는 않습니다. 게임의 세계관과 스토리 측면에서는 흥미로운 추가 요소이지만, 게임 플레이 측면에서는 지난 몇 년 동안 이 게임에서 경험해 온 게임 포화 상태감을 악화시킬 뿐이라는 느낌이 듭니다. 새로운 챔피언을 개발하는 데 들인 시간과 자원이 게임의 다른 측면을 개선하는 데 더 잘 사용될 수 있을지 의문이 듭니다.
그리고 오해하지 마세요, 저는 여전히 게임으로 돌아가 가끔 몇 번의 매치를 플레이하는 것을 즐기기 때문에 이 콘텐츠가 마음에 드시면 새로운 챔피언이 출시되는 대로 계속 분석할 것입니다. 그러나 현재의 포화 상태와 게임의 미래에 대해 생각하지 않을 수 없습니다. 무엇보다 단순함을 중시했던 Steve Jobs ' 철학을 떠올리게 한다. Jobs 은 단순함이 시각적으로 깔끔한 제품을 디자인하는 것뿐만 아니라 불필요한 기능을 제거하고 필수적인 것에 집중하여 사용자 경험을 간소화하는 것이라고 믿었습니다. 그것이 Apple 를 위대하게 만든 것입니다. Steve가 떠난 후 Apple 가 소비자에게 혼란스럽고 압도적일 수 있는 다양한 모델로 확장되는 것을 보았습니다. 뿐만 아니라 몇 가지에만 집중하는 것이 아니라 많은 사람들에게 리소스를 분산해야 할 때 각 제품을 최고 수준으로 유지하는 것이 더 어려워집니다. League of Legends 도 비슷한 경로를 따르고 있는 것으로 보입니다: 더 정교하고 간소화된 챔피언 선택을 유지하는 대신, 점점 더 많은 챔피언을 추가하게 되어 전반적인 게임 플레이 경험을 희석시킬 수 있습니다.
여러분은 어떨지 모르겠지만, 챔피언이 17명에 불과했던 15년 전의 초창기가 그립습니다. 현재에는 168개가 있습니다. 양이 질을 압도하기 전에 얼마나 더 혁신할 수 있을지 확신할 수 없습니다. 어쩌면 계속해서 더 많은 것을 추가하는 대신 이미 가지고 있는 것을 다듬고 균형을 맞추는 데 집중하는 것이 더 나을 것입니다. 궁극적으로, 계속해서 새로운 챔피언을 추가하는 이 전략이 게임에 계속 도움이 될지 아니면 게임을 압도하게 될지는 시간만이 알려줄 것입니다. 나는 그것이 세상의 방식이라고 생각합니다: 질보다 양. 어쩌면 나는 늙어가고 있는지도 모르지만, 가끔은 더 단순한 시간을 그리워한다.