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Flask

Flask 핸즈온 미리보기: 독특하고 매력적인 개성이 지닌 독특한 오토배틀러

Chop Chop Games의 자동 배틀 로그라이크에는 이전에 본 것들이 많지만, 모든 것을 완전히 다른 스타일로 꾸며서 다시 새롭게 느껴집니다.

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로그라이크와 오토배틀러. 요즘 게임 기자들의 메일함을 deckbuillder만큼이나 많이 채우며, 항상 다른 접근법을 취하는 게임과 개발자들이 있지만, 그것들에 대해 기대하기는 어렵다. Flask는 달랐습니다. 존 켄 모텐슨의 아이디어에서 나온 아트 스타일을 한눈에 보면 알 수 있었습니다. 다양한 기묘하고 멋진 판타지 영향을 혼합해 박시, 프래쳇, 에드워드 고리, 짐 헨슨의 훌륭한 혼합을 만들어냈습니다.

하지만 Flask 를 플레이하기 전까지는, 요즘 우리가 너무 익숙한 것에 단지 예쁘게 덧칠하는 것일지 확신이 없었다. 그런데 게임을 직접 접해보니, 외관을 넘어선 멋진 개성이 있다는 걸 알게 됐어요. Flask 는 판타지 로그라이크 오토배틀러로, 고블린 왕국으로 통하는 포털이 열리며 온갖 악이 그 안을 흐르게 하는 세계를 배경으로 합니다. 고블린 위협을 물리치고 많은 전리품을 얻기 위해 떠나는 많은 연금술사 중 한 명으로서, 플레이어는 지도 곳곳에 움직이는 탑 역할을 맡게 되며, 이 탑에는 독성 고블린 황무지를 탐험하고 그 안의 괴물들과 싸우는 소규모 호문쿨루스 팀이 있습니다. 카드 대신 플라스크와 간식, 아이템을 통해 호문쿨루스를 강화할 수 있게 해주며, 12여 개의 다양한 환경을 탐험하며 몬스터와 동료 플레이어들과 맞서 싸웁니다.

Flask

The Bazaar나 다른 플레이어 대 플레이어 자동 배틀러들처럼, Flask 는 실시간으로 다른 사람과 싸우지 않고, 대신 그 지점까지 온 다른 플레이어의 빌드 유령과 싸우게 됩니다. 어느 단계에 있든 꽤 강할 수 있지만, 다행히도 패배가 모험의 끝을 의미하지는 않습니다. 실제로 다른 여섯 명의 연금술사와 두 번 져도 승리를 거두며, 새로 출시된 데모에서는 처음부터 끝까지 플레이할 수 있습니다.

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Flask 에서 즉각적으로 보람을 느끼는 점은 적응력을 갖추고 격려한다는 점입니다. 플라스크, 아이템, 간식은 플레이 중에 모두 강해지기 때문에, 지금 완벽한 빌드라고 생각해도 상점이 열리면 모든 걸 버리고 플레이 방식을 완전히 바꿀 수도 있어요. Flask 에서는 더 단순한 업그레이드 빌드를 선택할 수 있는데, 오래된 플라스크를 화려한 색상으로 교체하는 것뿐이지만, 원하는 게임 플레이 스타일도 바꿀 수 있습니다. 로그로 함정을 많이 쓰던 걸 바꿔서 체인 카드를 많이 쓰는데, 이들이 서로 상호작용해서 나중에 엄청난 피해를 줬어요.

Flask

Flask 정말 재미있게 놀기 쉬워. 오토배틀러는 많이 봤지만 장르에는 별로 관심이 없었던 사람으로서, 이 경험이 제가 놓치고 있었던 것 같아요. 아마도 Chop Chop 팀이 지켜보는 가운데 첫 플레이에서 이긴 자존감에 취한 탓일 수도 있지만, 게임 플레이가 너무 중독성 있어 그 플레이를 끝내기 위해 개발자를 30분 더 붙잡아 두기도 했습니다. Flask 는 한두 판만 접속하겠다고 다짐하다가, 해가 닫힌 커튼 사이로 비치를 때까지 플레이하는 그런 게임 중 하나입니다. 그 세계는 때때로 이상하고 불쾌하지만, 수십 년 전의 판타지 매력으로 가득 차 있어, 미리보기 초반에 언급한 아티스트 중 누구라도 좋아한다면 반하지 않을 수 없습니다.

Flask 초기 플레이테스트에서 한 가지 눈에 띄는 점은, UI가 때때로 꽤 이해하기 어렵다는 점입니다. 지도와 플레이 피스는 훌륭하게 만들어졌지만, 특정 이벤트에 들어가면 무엇을 해야 하는지, 어떻게 빠져나가야 하는지 바로 명확하지 않습니다. 예를 들어 재활용자 이벤트에서는 플라스크와 아이템을 입에 넣어야 하는데, 이 부분이 명확하지 않고 작은 화살표가 있으면 좋을 것 같습니다. 이렇게 하면 흐름이 끊기는 순간이 없고, 물론 이건 완전 초보자에게만 도움이 될 뿐입니다. 사소한 지적이긴 하지만, 더 명확한 UI가 있으면 지도나 넓은 화면에 머무는 팝잉 아트 조각들을 확실히 볼 수 있을 것입니다. 하지만 이 점이 게임의 전체적인 비주얼을 방해한다면, 더 명확한 UI라는 개념은 버리는 게 낫다고 생각해요. Flask 의 아트 스타일이 너무 인상적이고 몰입감이 뛰어나서 때때로 혼란스러울 정도입니다.

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Flask

Flask 는 이미 많은 콘텐츠를 보유하고 있고, 시스템도 충분히 다듬어져서 Chop Chop Games가 시간이 지날수록 더 많은 콘텐츠를 추가하는 데 집중할 수 있을 것 같습니다. Slaying the Spire를 계속해서 반복해서 즐기다 지치면서, Flask 이 작품이 바로 그 시간 소모의 빈틈을 채워줄 수 있을 것 같아요. 이 세계는 제가 처음 본 판타지 영화와 시리즈, 읽었던 책들을 떠올리게 하는 판타지 세계에 머무르고 싶어 하는 사람들이라면 말이죠. 게임플레이만큼이나 생생한 아트도 있고, Flask 장르에서 영감을 받았다는 걸 잘 알더라도 항상 새로운 조합이 있습니다.

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