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Flintlock: The Siege of Dawn

Flintlock: The Siege of Dawn - Xbox Games 쇼케이스 최종 인상

또 다른 소울라이크라고? 글쎄, 여기에 당신이 두 번 생각하게 만드는 많은 사실이 있습니다...

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Flintlock: The Siege of Dawn 가 드디어 (거의) 여기에 있습니다. 몇 번의 연기 후 7월 18일에 출시될 예정이며 PC, Xbox 시리즈 및 PS5에 상륙하여 처음에 발표된 것과 달리 Xbox One 및 PS4의 구세대를 영원히 뒤로할 것입니다. 이 마지막 측면은 게임이 빠르게 진행되고 매우 상세하기 때문에 중요하며, 예를 들어 PC 텍스처 측면에서 얼마나 많은 작업을 수행했는지를 감안할 때 현재 세대 콘솔에서 최종 결과를 볼 수 있기를 기대합니다.

Xbox Games Showcase 약속에 "TBA 게임"으로 나열되었지만 이것은 우리가 한동안 알고 있던 프로젝트입니다. 더욱이 A44 Games 가 일주일 전에 출시한 데모를 게임에 대한 소개로 플레이했을 수도 있습니다. 그러나 아래 게임 플레이 클립에 캡처된 바와 같이 제가 플레이한 것과 아래 인터뷰에서 볼 수 있는 크리에이티브 디렉터 Simon Dasan과 논의한 내용은 모든 측면에서 훨씬 더 깊이 들어갑니다. 그래서 제가 여기에 쓰고 있는 보완적인 단어 외에, 저는 여러분이 둘 다 시청하는 것을 강력히 추천합니다.

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저도 시도해봤던 팬텀 블레이드: 제로와 마찬가지로, 이 게임은 LA의 여러 쇼케이스에서 많이 등장했던 붐비는 Souls 장르에서 눈에 띄고 싶었습니다.

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첫째, Soulslite이므로 일반적인 용의자만큼 용서할 수 없고 모호하지 않습니다. 두 번째로, 제 생각에 훨씬 더 중요한 것은 멋진 횡단 동작, 빠르고 다양한 전투, 매우 흥미로운 지식을 중심으로 고유한 개성을 구축한다는 것입니다.

주인공 Nor는 물론 신들이 풀려났기 때문에 인류를 구하기 위한 것이 아니며, 그녀의 주요 동맹은 Enki라는 반전이 있습니다. 마법의 힘을 더해 파우더 능력의 연장선으로 작용하는 신. 그래서 나는 당신의 주요 임무가 "모든 신을 죽이는 것"인데 이 생물에 의존할 때 어떤 일이 일어날지 이미 궁금합니다.

그러나 이것은 게으른 비교에도 불구하고 God of War 가 아닙니다. 크리처에 대해 말하자면, 우연의 일치라고 느꼈지만 좋은 의미에서 Enki를 보내 다른 적을 괴롭히고 공격하는 방식은 Star Wars Outlaws에서 Kay Vess와 Nix와 함께 했던 것을 연상시킵니다. 어쩌면 우리가 곧 폭발적으로 보게 될 또 다른 트렌드가 아닐까요?

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두 캐릭터를 조합하면, 놀랄 만큼 다양한 동작을 구사할 수 있습니다. 원거리 공격, 이중 점프, 이중 회피 또는 이전 영상에서 본 Enki의 Triangle Portals 덕분에 환경을 통해 날아오를 수 있습니다. 다양한 무기(폭발물 포함)로 쏘고, 때리고, 쳐낼 수 있으며, 내가 플레이한 바에 따르면 구역질나는 적의 특정 그룹을 통해 환경을 연구하고 최상의 전술적 접근 방식을 생각해 낼 수 있습니다. 이 모든 것에 익숙해지면 적을 Prime 로 밀어 Glory Kill 를 발휘하게 되는데, 이는 이 게임의 가장 좋은 점 중 하나로, 상당히 만족스럽습니다.

아래 게임 플레이 클립을 보면 알 수 있듯이 다른 소울라이크 게임과 차별화되는 다른 점이 있습니다. 색상. 빛. 그 고약한 Silent Hill 와 같은 괴물과 활기찬 세계의 대비. 이것은 다크 판타지이지만 반짝이는 설정입니다. 메소포타미아와 고대 이집트 문화에서 영감을 받은 오싹한 설화이지만, 중동과 뉴질랜드에서 영감을 받은 공감할 수 있는 세계를 배경으로 하며, 후자는 스튜디오의 기반이 되는 곳입니다. 그리고 나는 이 모든 것을 사랑하는데, 그들이 우리에게 계속 던지는 135번째 황량한 소울라이크와 비교했을 때 훨씬 더 흥미롭기 때문입니다.

그리고 그것은 매우 훌륭하고 매우 매끄럽고 반응이 빠르며,이 단계에서 필수입니다. 혐오스러운 적들을 불태우고, 산탄총으로 쓰러뜨리고, 무엇보다도 도끼로 마무리하는 시간이 정말 즐거웠습니다. 그리고 Kay Nor와 Nix Enki에 대한 게임의 포괄적인 스킬 트리를 약간 긁었을 뿐이며, 전자에 장착할 수 있는 다양한 갑옷과 무기를 제외하고는 제외되었습니다.

네, 짙은 갈색의 소울라이크가 가득한 공간에서 한 달 안에 다채롭고 예술적으로 독특하며 빠르게 진행되는 소울슬라이트를 플레이하게 되어 기쁩니다. 두 장르를 모두 새로 고칠 수 있는 바로 그런 유형의 액션 RPG 경험입니다... 그리고 매우 따뜻한 여름처럼 보입니다.

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