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플라잉 와일드 호그(Flying Wild Hog)의 내러티브 리드가 AI가 게임 개발에 어떻게 도움이 될 수 있는지 설명합니다.

AI로 게임을 만드는 것이 아니라 기술을 사용하여 이전에는 오래 걸렸던 작업을 간소화하는 것입니다.

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인공 지능은 종종 창의적인 작품에 대한 가장 큰 위협으로 묘사되며, 많은 사람들이 이 기술이 엔터테인먼트 전체에 어떤 영향을 미칠지 두려워합니다. 비디오 게임 회사들이 AI를 채택하고 이를 실무에 통합하기 시작하면서 AI가 미래를 어떻게 형성할 것인지에 대해 우려하는 것은 자연스러운 일이지만, Flying Wild Hog 와 내러티브 리드인 Maria Borys-Piątkowska는 AI가 올바르게 사용된다는 가정 하에 AI에 이점이 있다는 것을 이해합니다.

Borys-Piątkowska는 인공 지능을 활용하는 방법과 인공 지능이 수십 수백 시간이 걸릴 수 있는 작업을 간소화하는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지 설명했습니다. 다음은 Borys-Piątkowska가 최근 포르투갈에서 열린 DevGAMM에서 한 말입니다.

"글쎄요, Ubisoft는 이미 AI, ChatGPT 또는 기타 유사한 도구를 사용했다고 들었습니다. AI 사용에 대한 나의 태도는 내가 그것을 사용한다는 것이지만, 나는 그것을 작성하기 때문에 글쓰기가 아닌 연구 목적으로만 사용합니다. 사실 그것은 나로부터, 내 마음으로부터 나온다. 그래서 저는 AI가 쓴 것을 이미 알고 있고, 그것을 감지할 수 있는 일종의 직관이 있다고 생각합니다. 그래서 나는 차라리 글쓰기를 선호하고, 나 자신으로부터 더 많은 에너지와 시간을 쏟고, 동료들에게도 똑같이 요구하고 싶다.

"그러나 연구에 관해서는 출처를 파헤치고 질문하는 것을 알고 있습니다. 예를 들어, 콜럼버스 이전 시대, 남아메리카의 괴물에 대해 말씀해 주세요. 나는... AI 시대가 열리기 전에는 특정 정보를 찾기 위해 수백 시간 또는 며칠을 소비했을 것입니다. 이제 ChatGPT 또는 기타 AI 도구에 요청하는 방법을 배웠고 프레임을 얻었습니다. 물론, 나는 그것들을 다시 확인하고 있고, 그것이 실제로 나에게 진실을 말하고 있는지 항상 확인하지만, 적어도 나는 그것이 실제로 나에게 제공하는 일부 출처를 참조한다는 것을 알 수 있는 프레임을 가지고 있고, 그것을 확인하고, 구글링하고, 전체, 말하자면 올바른 아이디어 가방과 전체 전문 분야를 좁힐 수 있습니다."

또한 Borys-Piątkowska에게 Evil West 와 Shadow Warrior 3 를 제작하는 것이 어땠는지, 그리고 동시에 두 개의 프로젝트에서 내러티브 리드로서 그녀에게 부과된 도전에 대해 물었습니다. 아래 인터뷰 전문을 통해 답변을 들어보세요.

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