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Baldur's Gate III

Baldur's Gate III 의 퍼포먼스 디렉터에게 Larian이 중립 대명사를 포함시킨 것은 "게임 체인저"였습니다

결정이 내려졌을 때 모든 배우들은 녹음실로 돌아와 기뻐했으며, 이는 모든 플레이어의 포용과 평등에 대한 약속의 증거입니다.

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Baldur's Gate III 는 정식 출시와 8번의 대규모 콘텐츠 업데이트 이후 2년이 지난 오늘날에도 여전히 게임 업계의 게임 체인저였기 때문에 정식 출시와 8번의 대규모 콘텐츠 업데이트가 지난 오늘날에도 여전히 이 세대의 거의 모든 주요 릴리스보다 우위에 서 있습니다. 그 디자인과 개발은 또한 Larian의 기계가 엄청난 규모의 프로젝트를 수행하기 위해 얼마나 잘 기름칠되어 있는지에 대한 의도를 표명하지만 항상 모든 플레이어를 위한 특별한 것을 만드는 것을 염두에 두고 있으며 다음 사실이 그 증거입니다.

최근 The Gamer와의 인터뷰에서 Baldur's Gate III 연기 감독이자 동료 여배우 Aliona Baranova 는 cRPG에 대한 자신의 작업을 회상하고 성 중립성을 추가하기 위해 게임의 모든 대화를 다시 녹음하기로 한 Larian의 결정을 칭찬했습니다.

그리고 그러한 포괄적인 결정에 대해 더 비판적인 의견이 있을 수 있지만, Baldur's Gate III 이 매우 잘 해냈다는 데는 의심의 여지가 없으며 아마도 부분적으로는 그것 때문일 것입니다. Baranova는 "모든 영역에서 포용성은 항상 개선될 수 있다고 생각하지만 Baldur's Gate 3는 매우 잘 작동했고 매우 잘 팔렸다고 생각합니다"라고 말합니다.

"급진적인 변화였습니다. 화려한. 우리는 이미 녹음을 시작했고 그와 그녀라는 대명사가 포함된 대사가 많았지만 한 줄일지라도 그들/그들인지 확인하기 위해 사람들에게 다시 전화를 걸었습니다." " 개발자들은 주목합니다. 그런 위험을 감수하고, 인용-인용하지 않고, 진심으로 한다면 보상을 얻을 수 있습니다. 좋은 대본, 좋은 연기, 연출로 하고 열정을 갖도록 하세요."

이에 대해 어떻게 생각하며, Baldur's Gate III 이 다른 대규모 개발이 규범적인 개발 외에도 포용적이고 이 게이머 부문에 다가가도록 장려할 것이라고 생각하십니까? 그건 그렇고, Baldur's Gate 3의 성우들의 작업을 자세히 살펴보고 싶다면 아래 Karlach의 목소리를 맡은 Samantha Béart와의 인터뷰를 놓치지 마세요.

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