마이크로소프트 게이밍은 잊어버리세요, 이제 모든 게 Xbox에 관한 거예요
마이크로소프트 게이밍이라는 이름은 더 이상 없으며, Xbox는 모든 것을 총괄하는 새로운 책임자가 단지 전용 Xbox 부서를 원할 뿐입니다.
아샤 샤르마가 두 달 전 팀을 이끈 이후로 Xbox 팀은 정말 빠르게 진행되고 있습니다. 목요일 저녁에도 독점 게임 출시가 재개될 예정이며, Xbox가 마이크로소프트 내에서 더 큰 비중을 차지할 것이라는 소식도 들 었습니다.
이로 인해 구체적인 결과 중 하나는 마이크로소프트 게이밍 브랜드가 폐지되고 다시 전용 Xbox 부서가 될 것이라는 점입니다. Xbox Wire에 실린 긴 글에서 Xbox 책임자 아샤 샤르마와 최고콘텐츠 책임자 맷 부티는 자기비판적으로 "우리가 해야 할 일이 있다" 고 말하며 "플레이어들이 좌절하고 있다"고 말한 뒤 구체적인 조치들을 제시합니다:
"우리의 마스터 플랜을 달성하기 위해서는 우리가 일하는 방식을 변화시켜야 합니다. 우리의 최고의 성과는 풀스택이 함께 움직일 때 이루어집니다. '마이크로소프트 게이밍'은 우리의 구조를 설명하지만, 우리의 야망을 설명하지는 않습니다. 그래서 우리는 시작점으로 돌아가 팀 이름을 바꾸기로 했습니다.
"우리는 Xbox입니다."
여러 Xbox 임원들이 1년 넘게 강조해온 또 다른 점은 다가오는 프로젝트 헬릭스가 "성능 면에서 선도하고 콘솔과 PC 게임을 즐길 수 있다"는 점입니다. 또한 "편안하고 개인적인 고성능 액세서리 분야에서 선도적"을 목표로 하며, 이 점을 종합해 보면 이 세대가 비쌀 가능성이 큽니다.
물론 부품 부족으로 인해 다른 것은 불가능하지만, 샤르마와 부티는 "Xbox는 합리적인 가격에 제작될 것" 이라고 썼다. 이것이 실제로 무엇을 의미하는지는 알 수 없지만, 프로젝트 헬릭스가 3,000달러짜리 PC처럼 성능이 나지만 가격은 1,200달러에서 1,500달러 사이일 것이라는 소문에 어느 정도 신빙성을 더하는 것으로 보인다.
마이크로소프트가 이 PC 콘솔을 완전히 통제하고 있기 때문에, 출시 후 구독, 액세서리 등 유사한 서비스를 통해 수익을 확보할 수 있습니다. 또한 순수 하드웨어 제조사가 요구하는 것과 같은 수준의 하드웨어 이익률을 낼 필요도 없습니다. 더불어 모듈형 PC로 제작될 가능성은 낮으며, 대신 맞춤형 APU, 고정 RAM 레이아웃, 통합 전원 관리, 저렴하고 컴팩트한 쿨링 시스템을 갖추고 있을 것입니다. 마이크로소프트가 가격을 얼마나 낮출 수 있을지는 두고 봐야 하지만, 적어도 이 점이 고려 중인 점은 고무적입니다.
긴 글에는 "Gen9를 건강하고 고품질의 기반으로 안정시키기" 와 "선택과 도달 범위를 확장하는 강력한 생태계 구축" 같은 다른 조치와 목표도 포함되어 있습니다. 요컨대, 이들은 강력하고 인기 있으며 다재다능한 Xbox 세대를 목표로 하는 꽤 야심찬 계획들입니다.
마지막으로 Xbox 팬들에게 최근 힘든 시기를 보내고 있음을 인정하며, 상당한 자기 비판에 참여할 수밖에 없었다고 말합니다:
"우리는 지금 우리가 어디에 있는지 솔직해야 해. 우리는 도전자이고, 이 순간을 맞이하려면 속도와 에너지, 그리고 불편하게 느껴야 할 수준의 자기 비판이 필요해."
6월 7일 Xbox Games Showcase 에서 프로젝트 헬릭스의 더 많은 작품을 볼 수 있기를 기대하며, 11월 Xbox 25주년 기념 행사에 맞춰 볼 수 있기를 바랍니다.

