전 베데스다 개발자인 그는 Fallout 3 리마스터의 열렬한 팬으로, 스카이림도 같은 대우를 받길 원합니다
"기술적 제약"이 2008년 베데스다를 가둔 이유였지만, 오늘은 개발사가 원래의 웨이스트랜드 비전을 볼 수 있을 희망이 있다.
어떤 게임들은 나이와 외형에 상관없이 여전히 잘 살아갑니다. Fallout 3 는 그런 게임이 아니야. 끊임없는 갈색과 초록색 색상 팔레트는 눈을 즐겁게 하지 않으며, 게임에 참여한 개발자조차도 베데스다가 Fallout 3 의 비주얼에 맞지 못했다고 인정하는 데 거리낌이 없다.
The Examined Game과의 인터뷰에서 전 베데스다 아티스트이자 폴아웃 76 리드인 네이트 퍼키파일(Nate Purkeypile)은 최근 발표된 Fallout 3 리마스터의 열렬한 팬이라고 설명했습니다. "개인적으로 [Fallout 3 리마스터가 기대돼요, 왜냐하면 우리가 만드는 데 기술적으로 너무 제한적이었거든요 Fallout 3." 퍼키파일은 조명 문제, 텍스처 크기, 메모리 예산에 대한 지속적인 걱정 때문에 게임이 원래 비전과는 다르게 나왔다고 덧붙였습니다. "우리가 의도한 모습이 딱 맞는 건 아니잖아," 그가 말했다.
2008년 이후로 게임 제작은 크게 변화했습니다. 우리는 그때와는 완전히 다른 시대에 살고 있으며, 일부는 2000년대 후반의 흥미를 그리워할 수도 있지만, 개발자들은 끊임없는 긴장감과 비전을 실현할 수 있는 기술이 부족한 시절을 더 기뻐합니다. 퍼키파일은 사람들이 영화 리메이크에 질려가는 것을 이해하지만, 게임이 매체로서 너무 빠르게 변화했기 때문에 완전히 다른 영역이라고 주장합니다.
현재 베데스다는 Fallout 3 리마스터와 폴아웃: 뉴 베가스를 개발 중이지만, 만약 그 목록에 다음으로 들어올 게임이 있다면 퍼키파일은 엘더스크롤 V: 스카이림이어야 한다고 믿고 있습니다. "저는 확실히 더 많은 색감을 요구할 것 같아요." 라고 그는 말했다.
스카이림에 대한 모드가 너무 많아서, 원한다면 충분히 많은 색감을 볼 수 있습니다. 베데스다가 스카이림을 다시 재출시하기 전에 엘더스크롤 세계관에서 완전히 새로운 경험을 할 수 있기를 바랍니다.





