인퀴지션이 출시된 이후까지 드래곤 에이지의 전 작가였던 데이비드 가이더(David Gaider)는 바이오웨어(BioWare)에서 드래곤 에이지(Dragon Age)와 Mass Effect 를 작업한 팀들이 적어도 그가 회사에 있을 때는 가장 친한 친구가 아니었다고 밝혔습니다.
"아시다시피, BioWare에 대해 알아야 할 것은 오랫동안 기본적으로 한 지붕 아래 Dragon Age 팀과 Mass Effect 팀이라는 두 팀이었다는 것입니다." Gaider는 Bluesky에 올린 긴 일련의 게시물에서 BioWare를 떠나기로 한 결정을 설명했습니다. "그리고 그들은 사이가 좋지 않았습니다. 회사는 마찰을 알고 있었고 이를 해결하기 위한 시도는 주로 팀 간에 직원을 더 자주 교체하는 방식으로 수년 동안 계속되어 왔습니다."
드래곤 에이지: 인퀴지션(Dragon Age: Inquisition)이 출시된 후 약간의 피로감이 쌓인 가이더는 훗날 앤섬(Anthem)이 될 프로젝트 딜런(Project Dylan)을 작업하던 팀으로 옮겨 공상 과학 세계의 느낌을 판타지 성향으로 바꾸는 임무를 맡았습니다.
댓글에 대한 답변에서 Gaider는 Mass Effect 팀과 Dragon Age 팀 사이에 약간의 특혜가 있었다고 설명했습니다. "EA는 *항상* Mass Effect 를 선호했습니다. "마케팅 팀이 더 마음에 들었습니다. 그것은 현대적이었습니다. 행동이 있었습니다. 그들은 DA를 어떻게 해야 할지 전혀 몰랐고, DA가 나를 능가할 때마다 나는 핑계를 댔다. 제게 묻는다면, DA Origins 이후로 항상 도끼를 부끄러워했습니다."
드래곤 에이지 팬들은 특히 드래곤 에이지: 베일가드가 EA의 기대에 부응하지 못했기 때문에 마지막 부분을 듣는 것을 기뻐하지 않을 것입니다. 하지만 Gaider가 BioWare에서 일한 지 오래되었기 때문에 두 팀은 그 이후로 키스하고 화해하는 법을 배웠을 것입니다.