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Red Dead Redemption 2

전 GTA VI 및 RDR2 개발자가 "오픈 월드 피로"에 대해 설명합니다.

"플레이어들이 탐험을 하지 않는 거 얘기잖아요?" 게임 디자이너 카메론 윌리엄스(Cameron Williams)가 말했습니다.

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게이머들은 광활한 오픈 월드 경험에 질려가고 있나요? 전 Grand Theft Auto VI이자 Red Dead Redemption 2 게임 디자이너 Cameron Williams는 그렇게 생각하는 것 같습니다. 수년 동안 플레이어들이 위협적이고 지나치게 큰 맵에 직면한 후, 그는 우리 중 많은 사람들이 점점 지쳐가고 있다고 믿습니다.

최근 GDC의 패널( PCGamer에게 감사드립니다)에서 Williams는 "오픈 월드 피로 "라는 주제를 다루며 개발자들이 피로에 대처할 수 있는 방법을 설명했습니다. "플레이어들이 탐험을 하지 않잖아요? 그것이 당신이 슈퍼 액션 지향적인 게임을 가지고 있기 때문이든, 아니면 단순히 강요되지 않기 때문이든. 또는 [게임은] 막대한 시간을 투자하고 플레이어가 익히고 내려놓기가 어렵기 때문에 특히 모든 사람의 시간과 관심을 갉아먹는 무료 플레이 및 라이브 서비스 게임의 진화하는 생태계에서 점점 더 어려운 과제가 되고 있습니다"라고 그는 말했습니다.

"우리는 플레이어가 무엇을 선택해야 할지 모를 정도로 큰 가능성 공간을 만드는 것을 피하고 싶습니다." 윌리엄스는 개발자들에게 플레이어들이 자신의 세계에 겁을 주지 않도록 하는 방법에 대해 조언하며 말했습니다. "FPS 개발자라면 누구나 이 사실을 알고 있습니다. 선수들에게 위를 쳐다보고 왼쪽으로 45도를 보라고 하는 것은 불가능한 일이잖아요, 그렇죠?"

Williams는 Red Dead Redemption 2 에서 낚시를 예로 들어 플레이어에게 사이드 활동을 소개하는 방법을 사용했는데, 다른 주인공과 함께 퀘스트를 통해 낚시하는 방법을 배우고 향후 외출에서 그들의 팁과 요령을 기억할 것이기 때문입니다. 하지만 이런 전술을 사용하더라도 모든 사람을 만족시킬 수는 없으며, 윌리엄스는 핵심 콘텐츠만 원하는 "벌목꾼"이나 플레이어가 항상 존재한다고 강조합니다.

Red Dead Redemption 2

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