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전 PlayStation 사장은 Sony의 라이브 서비스 노력이 그가 떠나는 데 기여한 요인이었다고 인정합니다.

숀 레이든(Shawn Layden): "저는 라이브 서비스 게임의 새로운 영역으로 가져갈 비전이나 에너지가 없었습니다. "

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전 PlayStation 사장 Jim Ryan에 대한 팬들 사이에서는 매우 엇갈린 의견이 있었으며, 소위 라이브 서비스 타이틀에 대한 그의 노골적인 접근 방식에 대한 가혹한 비판이 종종 들렸습니다. 이것들은 게이머 자신이 원하는 경우가 거의 없으며, 종종 게임만큼이나 온라인 상점으로 악의적으로 묘사됩니다.

Ryan의 전략은 Sony의 전통적인 싱글 플레이어 타이틀에 큰 타격을 입혔고 최근 몇 년 동안 놀라울 정도로 텅 빈 퍼스트 파티 출시 목록으로 이어졌으며 라이브 서비스 벤처는 심하게 실패하거나 취소되는 것 같습니다. 이것의 팬이 아니었던 한 사람은 2019년에 Sony를 떠난 전 PlayStation 사장이자 훨씬 더 인기 있는 PlayStation 사장 Shawn Layden(무엇보다도 PlayStation 4 시대와 Insomniac 인수에 대한 책임이 있음)입니다.

팟캐스트 Save State Plus와의 인터뷰에서 Layden은 라이브 서비스에 더 집중하려는 Sony의 열망이 자신의 퇴사에 기여한 요인이었다고 말합니다( Kotaku가 기록).

"솔직히 말하자면, 회사는 서비스형 게임, 라이브 서비스 게임, 구독 공식, 반복 매출 등에 중점을 두고 미래에 플랫폼을 어디로 가져갈 것인지에 대해 몇 가지 전략적 결정을 내리고 있었는데, 그건 제 조타실이 아니었습니다."

Layden은 어떤 종류의 게임을 만들고 싶은지 말하면서 32년 동안 회사를 떠나는 것에 대해 다음과 같이 말했습니다.

"저는 갓 오브 워(God of War), 스파이더맨(Spider-Man), 라스트 오브 어스(Last of Us), 언차티드(Uncharted), 호라이즌(Horizon) 같은 게임을 만듭니다. 라이브 서비스 게임의 새로운 영역으로 가져갈 비전이나 에너지가 없었기 때문에 모든 것을 고려했을 때 소니에서 32년을 근무한 후 물러나기에 좋은 시기인 것 같았습니다."

오늘날 Sony는 라이브 서비스 노력을 축소하기로 결정한 것으로 보이며 Jim Ryan이 2022년에 파이프라인에 있다고 확인한 12개의 게임 중 거의 모든 게임이 취소되었거나 미래가 불확실합니다(타이틀은 Resetera에 나열되어 있음). 하지만 전략을 바꾸는 데는 시간이 걸리고, 큰 게임을 만드는 데 5년 정도가 걸리는 시대에는 2030년쯤에야 그 진가를 알 수 있을 것입니다.

Shawn Layden의 전략과 Sony가 Jim Ryan을 선택한 전략은 어떻게 보십니까?

전 PlayStation 사장은 Sony의 라이브 서비스 노력이 그가 떠나는 데 기여한 요인이었다고 인정합니다.전 PlayStation 사장은 Sony의 라이브 서비스 노력이 그가 떠나는 데 기여한 요인이었다고 인정합니다.
왼쪽은 Shawn Layden, 오른쪽은 Jim Ryan입니다.


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