2019년 Shawn Layden이 Sony, PlayStation 및 SIE Worldwide Studios 의 수장 직을 떠날 것이라고 발표했을 때 많은 사람들이 눈썹을 치켜올렸습니다. 짐 라이언(Jim Ryan)으로 교체되면서 탈락이 결정의 배후에 있다는 추측이 널리 퍼졌지만, 그는 이후 인터뷰에서 그렇지 않다고 주장했습니다.
이유야 어찌 됐든, 그는 게임 산업에 대해 누구보다 더 많은 통찰력을 가지고 있으며, 불행히도 그는 현재 상황에 만족하지 않습니다. 오늘날의 게임은 개발하는 데 너무 오래 걸리기 때문에 주요 시리즈는 종종 한 세대를 완전히 건너뜁니다. 예를 들어, PlayStation 4 또는 Xbox One용으로 새로운 메인라인 The Elder Scrolls 또는 Grand Theft Auto 는 출시되지 않았으며, 이번 세대에는 새로운 Red Dead Redemption 또는 Fallout 가 없을 것이 거의 확실하며, Naughty Dog 와 같은 스튜디오는 지금까지 재출시 외에 PlayStation 5용 새 게임을 단 한 번도 출시하지 않았습니다.
레이든은 이것이 게임 세계에 대한 "사형 선고"라고 믿으며, 아무도 감히 위험을 감수하지 않기 때문에 창조적 가뭄이 엄청나다고 말합니다. 다음은 그가 Gamescom Asia( GamesIndustry를 통해)에서 한 말입니다.
"오늘날 AAA 게임을 제작하는 데 드는 진입 비용은 세 자릿수 수백만 달러에 달합니다. 당연히 위험 감수성이 떨어진다고 생각합니다. 그리고 여러분은 속편을 보고 있고, 모방품을 보고 있습니다, 왜냐하면 선을 긋는 금융 담당자들이 '음, 포트나이트가 이 시간에 이렇게 많은 돈을 벌었다면, 내 포트나이트 모조품도 그 시간에 이걸 만들 수 있어.'라고 말하기 때문입니다. 오늘날 게임의 창의성이 무너지는 현상이 나타나고 있으며, 스튜디오 통합과 높은 제작 비용으로 인해 어려움을 겪고 있습니다.
이제 우리가 예산은 적지만 매우 창의적이고 특이한 [유형의] 게임에 대해 조금 더 많은 관심과 흥분을 얻고 노출될 수 있다면... 더 많은 것을 보고 싶습니다. 왜냐하면 우리가 블록버스터 영화에 의존해서 버텨낸다면, 그건 사형 선고라고 생각해요."
Layden은 또한 게임 개발이 어떻게 변화했는지에 대해 언급하며, 엔터테인먼트의 가치는 이제 부차적인 것이 되었다고 생각합니다.
"[과거에는] 게임을 보는 데 훨씬 더 많은 시간을 할애하면서 '수익 창출 체계가 무엇인지', '반복 수익 계획이 무엇인지', '구독 공식이 무엇인지'를 묻지 않았습니다. 우리는 간단한 질문을 던졌습니다: 재미 있습니까? 우리는 즐거운 시간을 보내고 있습니까? 그 질문들에 '예'라고 대답하면 보통 청신호를 받게 됩니다."
이전에 보도한 바와 같이, Layden은 너무 과도하게 부풀려질 필요가 없는 덜 복잡한 게임으로의 복귀를 오랫동안 요구해 왔습니다. 의심할 여지 없이 더 많은 게임 출시를 가능하게 하는 것이며, 이전에는 Gears of War 및 Mass Effect 와 같이 전체 트릴로지가 단일 콘솔용으로 출시되는 것이 일반적이었습니다.
Layden의 말도 안 되는 소리입니까, 아니면 게임 산업이 야망을 축소하고 다시 엔터테인먼트를 제공하는 데 더 집중해야 할 때입니까?