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Clair Obscur: Expedition 33

전 플레이스테이션 임원인 요시다 슈헤이는 Clair Obscur: Expedition 33 개발자들에게 이 게임을 턴제 RPG라고 부르지 말라고 말했다

게임플레이에 감탄했지만, 요시다는 턴제 RPG가 많은 게이머들에게 더 틈새 시장으로 여겨질 수 있다는 것을 알고 있었습니다.

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턴제 RPG는 완전히 사라지지 않았지만, 만약 그들을 다시 주류로 크게 끌어올린 게임이 있다면 Clair Obscur: Expedition 33 입니다. 샌드폴 인터랙티브의 놀라운 데뷔작은 JRPG의 영향을 자랑스럽게 드러내며, 게임 플레이를 보거나 직접 플레이해본 사람이라면 분명히 알 수 있습니다. 하지만 그 감사함이 분명하더라도, 전 플레이스테이션 임원인 요시다 슈헤이는 게임 홍보 과정에서 개발자들이 이를 숨기길 원했습니다.

한국에서 열린 부산 인디 커넥트 페스티벌 2026에서 인디 개발자들과 인터뷰한 요시다는 Clair Obscur: Expedition 33 의 예를 들어 퍼블리셔들이 특정 메커니즘이나 하위 장르를 구식으로 간주하는 방식을 설명했습니다. "정말 잘 만들어졌지만, 턴제 RPG라고 부르지 않는 게 나을 것 같아요. 그 자체만으로도 플레이어들이 간과할 수 있습니다."라고 요시다는 Clair Obscur: Expedition 33 개발자들에게 조언했습니다( 4Gamer 출처, Automaton 전사).

대신 게임은 전투를 반응적이고 턴제 전투로 표현하며, RPG 용어를 없애고 더 넓은 매력을 부여했습니다. 이제 Clair Obscur: Expedition 33 가 턴제 RPG가 수백만 장을 팔 수 있다는 것을 증명했고, 더 많은 개발자들이 비슷한 게임을 퍼블리셔에 제안하고 성공을 거둘 수 있게 되었습니다.

Clair Obscur: Expedition 33

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