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전 Starfield 개발자는 게임의 많은 로딩 시퀀스를 비판합니다.

Bethesda는 진정한 Bethesda 경험을 재현하기 위해 마지막 순간에 더 많은 로딩 화면을 추가하기로 결정했을 것입니다.

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로딩 화면만큼 게이머를 화나게 할 수 있는 것은 거의 없으며, 불행히도 이러한 것들로 가득 찬 게임 중 하나는 Bethesda의 최신 프로젝트인 Starfield 입니다. 그러나 게임을 작업한 개발자 중 한 명인 Nate Purkeypile에 따르면 상당히 줄일 수 있어야 했는데 왜 아무 조치도 취하지 않았는지 이해하지 못합니다.

이 폭로는 The Videogamer Podcast와의 인터뷰에서 나왔으며 Purkeypile은 다음과 같이 말했습니다.

"로딩 화면 중 일부는 제가 작업할 때 거기에 없었습니다. 그것들이 없었다면 존재할 수 있었을 것입니다."

Purkeypile은 3년 전 Bethesda를 떠나 Starfield 에서 작업하는 동안 이러한 로딩 시퀀스 중 많은 부분이 존재하지 않았다고 지적했습니다. 그는 특히 네온(Neon)이라는 도시를 공포의 예로 들며, 문제의 근원은 베데스다의 크리에이션 엔진(Creation Engine)에 있으며, 이 엔진은 Starfield 의 규모 게임에 최적화되어 있지 않다고 지적합니다.

Starfield 에 로딩 시퀀스가 너무 많다고 생각하십니까?

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리뷰. 작성자: Jonas Mäki

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