전 유비소프트 직원: "이 스튜디오는 이제 많은 대중에게 미움을 받고 있다"
한때 게임 산업의 황금아였던 유비소프트는 이제 매우 다른 위치에 놓였습니다.
많은 사람들이 한때 Ubisoft를 기억합니다. 열정과 창의성으로 가득 찬 팀은 업계에서 가장 사랑받는 게임들을 만들어내며, 21세기 첫 10년 동안 손대는 모든 것을 금으로 만들어냈습니다.
어쌔신 크리드부터 파 크라이, 고스트 리콘 어드밴스드 워파이터, 스플린터 셀, 레이맨, 프린스 오브 페르시아 등 여러 게임이 있습니다. 하지만 최근 몇 년간 그 이미지는 무너졌고, 게이머와 언론뿐 아니라 내부적으로도 신랄한 비판이 쏟아지고 있습니다.
익명을 원한 전 유비소프트 직원은 인터뷰에서 스튜디오가 방향성과 신뢰를 잃었다고 이야기하며, 동시에 오늘날 많은 게이머들이 느끼는 혐오감이 내부에도 반영되어 있다고 주장합니다. 그곳에서 일하는 많은 사람들이 직장과 그 문화를 적극적으로 싫어합니다.
그는 이렇게 말합니다:
"유비소프트가 다시 큰 히트를 칠 거라고는 상상하기 어렵습니다. 힘들지만 불가능한 일은 아닙니다. 이제는 10년간 실망스러운 출시로 인해 대중의 상당수에게 미움을 받고 있으며, 많은 개발자들에게도 미움을 받고 있습니다."
소식통에 따르면, 문제는 주로 리더십과 반복되는 생산 문제와 관련이 있으며, 회사는 반복적으로 파괴적인 패턴을 식별하고 깨뜨리지 못했다. 많은 경우 그 책임은 개발자 스스로에게 돌아갔고, 조직 내 상위 책임은 더 분산되어 있습니다.
하지만 그는 현재 경영진 하에서 유비소프트가 반전하기는 어렵지만, 복귀는 가능하다고 믿고 있습니다. 결국 회사는 여전히 놀라운 브랜드들과 풍부한 인재들을 보유하고 있습니다.
유비소프트가 문제를 통제하려면 무엇이 필요하다고 생각하시나요?
