Formula Legends
포뮬러 1 레이싱은 이 작은 아케이드 레이서에서 사랑으로 해석되지만 시뮬레이터 요소가 고르지 않게 구현되어 있습니다.
Formula Legends 는 개발자인 이탈리아 스튜디오 3D Clouds 에 의해 "Sim-cade 레이서", 즉 시뮬레이터 요소가 있는 아케이드 레이서로 설명됩니다. 따라서 귀엽고 변형된 자동차, 튀어나온 거대한 헬멧, 아늑한 그래픽에 속지 마십시오.
Formula Legends 는 포뮬러 1 스포츠에 대한 사랑스러운 찬사처럼 보입니다. 게임의 핵심은 Story 모드로, 95개 이상의 레이스를 통해 Formula 1의 역사를 통해 플레이할 수 있습니다. 이 모든 것은 1968년 보일러 슈트처럼 보이는 옷을 입은 진짜 남자들이 종종 목숨을 걸고 이 원시적인 경주용 자동차에 올라탔을 때 시작됩니다. 거기에서 1970년대, 1980년대를 거쳐 1990년대의 위험한 괴물을 지나 2000년대의 슈마허 시대, 2010년대의 하이브리드 시대로 이동하며 오늘날의 포뮬러 1 자동차로 알려진 하이테크 기계로 끝납니다.
서로 다른 시대의 자동차의 차이를 명확하게 느낄 수 있습니다. 새로운 경주용 자동차는 이전 경주용 자동차보다 접지력이 훨씬 더 강하고 WRS 구역에 있고 앞차보다 최대 1초 뒤에서 활성화할 수 있는 WRS(Wind Reduction System)와 같은 기술도 탑재되어 있으며 실제 DRS와 정확히 일치합니다. 신차에는 브레이크의 에너지를 모아 언제든지 짧지만 강력한 부스트로 사용할 수 있는 부스트 기능도 있습니다.
게임 플레이는 Formula 1 레이싱의 "라이트 버전"이지만 타이어 마모, 연료 소비, 날씨 변화, 모서리 자르기에 대한 페널티 및 앞서 언급한 WRS 기술과 같은 실제 스포츠의 시뮬레이터 요소가 있습니다. 작은 미니 게임을 통해 자동차 타이어를 교체하고, 손상을 수리하고, 연료를 보급해야 하는 피트 스톱도 있습니다(주유가 허용되던 시절).
그러나 시뮬레이터 요소가 어떻게 구현되는지에 대해 약간 혼란스럽습니다. 그들 중 일부는 매우 눈에 띄고, 다른 일부는 거의 감지할 수 없으며, 일부는 그 사이 어딘가에 있습니다. 몇 가지 예를 들어보겠습니다. 불법적으로 모서리를 자르면 즉시 경고를 받고, 이 경고 중 3개를 누적하면 이후 위반할 때마다 1초의 시간 페널티를 받게 됩니다. 여기서도 실생활에서와 마찬가지로 규칙이 엄격하게 시행됩니다. 당신은 그것을 알아차리고 그것은 당신의 플레이 방식에 영향을 미칩니다.
그 반대가 있습니다. 그것은 타이어 선택에 관한 것이며, 여기서 나는 내가 어떤 타이어를 운전하기로 선택했는지가 항상 그다지 중요하지 않다는 것을 발견했습니다. 예를 들어, 방금 차의 타이어를 교체했는데 불행히도 바로 다음 랩에 비가 내리기 시작했습니다. 나는 기회를 잡고 결승선까지 건식 타이어로 운전하기로 선택했고, 포뮬러 1을 본 사람이라면 젖은 노면에서 포뮬러 1 자동차에 건식 타이어를 장착하는 것은 매우 금지된다는 것을 알고 있습니다. 하지만 여전히 고속으로 길고 빠른 코너를 돌 수 있었고, 마지막에 건조한 날씨에 타이어가 닳았을 때에야 페널티를 받았습니다. 시뮬레이터 요소는 여기에서 잘 구현되지 않으며 플레이 방식에 실제로 영향을 미치지 않습니다. 나는 이러한 것들이 게임에 약간 혼란스러운 프로필을 제공하기 때문에 동일한 비중을 차지하지 않는다는 것이 약간 부끄러운 일이라고 생각합니다. 아케이드 레이서인가요? 아니면 "시뮬레이션 케이드" 레이서? 게임의 어느 부분을 보느냐에 따라 조금 달라집니다.
Formula Legends 에는 공식 라이센스가 없기 때문에 트랙, 팀 및 드라이버의 실명을 사용할 수 없습니다. 즉, 벨기에의 경주는 Ardennes GP 이라고 불리지만 트랙은 특정 장소에서 Spa 와 유사합니다. Silverstone 의 턴과 트랙 조합을 인식할 수 있는 Old Prestige GP 라고 불리는 영국 경주와 Riviera Streets GP 라고 불리는 프랑스 경주에서도 마찬가지이며, 항구의 터널과 시케인과 같은 Monaco 트랙의 일부를 명확하게 인식할 수 있습니다.
이러한 트랙의 대부분은 Vintage 버전, Classic 버전 및 Modern 버전으로 제공됩니다. 클래식 트랙은 일반적으로 연석이 없고 도로에 중심선이 있으며 현대 버전과 약간 다른 레이아웃을 가질 수도 있습니다. 또한 주변 환경은 약간 다르게 보이며 오래된 트랙에는 현대 버전과 같은 큰 관중석이 없습니다. 게임의 모든 트랙은 실제 트랙에서 영감을 받았으며, 익숙한 레이스 트랙을 이런 식으로 해석하는 것을 보는 것은 실제로 재미있습니다.
팀과 드라이버에 관해서는 상황이 정말 재미있습니다. 물론 여기에서도 공식 명칭을 사용할 수 없으므로 다양한 팀을 McLaden (McLaren ), Sobber (Sauber ), Pentault (Renault ), Merkseds (Mercedes ) 등으로 부릅니다. 드라이버와 함께 정말 재미있는데, 여기서 Batteri Voltas (Valtteri Bottas )이 제가 가장 좋아하는 것입니다. 그러나 Luis Hammerton (Lewis Hamilton ), Mike Shoemaker (Michael Schumacher ), Felist Masso (Felipe Massa ) 및 Nik Makkinen (Mika Häkkinen )도 확실히 언급할 가치가 있습니다.
Formula Legends 는 보기에 매력적인 게임입니다. 나는 트랙이 실제 트랙을 재해석한 것이고, 자동차가 변형되었지만 여전히 포뮬러 1 자동차와 유사하며, 전체가 아늑하고 만화 같은 모습을 가지고 있다고 언급했습니다. 그러나 주변의 매핑이 올바르게 표시되지 않아 매우 거칠고 불분명해지는 이상한 기술 현상이 때때로 발생합니다. 게임 플레이에는 영향을 미치지 않지만 눈에 띄는 것입니다.
Formula Legends 는 게임 플레이에 약간의 포뮬러 1 DNA가 추가된 아케이드 게임을 만드는 꽤 좋은 아이디어를 기반으로 하므로 포뮬러 1 자동차가 있는 Mario Kart 이 아닙니다. 그러나 시뮬레이터 요소가 너무 고르지 않게 구현되고 때로는 따라잡기가 엄청나게 어렵기 때문에 레이스가 때때로 약간 불균형해 보일 수 있는 반면 다음 레이스에서는 한 바퀴 차이로 쉽게 승리할 수 있다는 것은 유감입니다.
Formula Legends 는 매력적인 작은 레이싱 게임이며, 3D Clouds 가 출시 후 게임의 균형을 조금이라도 유지하기를 바랍니다.







