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Fortnite - 노출수

에픽게임즈의 샌드박스 서바이벌 게임은 오랜 시간이 걸렸지만, 기다릴만한 가치가 있는 깊이 있는 경험을 선사할 것입니다.

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에픽게임즈의 Fortnite 는 사실 2011년부터 아주 오랫동안 개발되어 왔지만, 올해 로스앤젤레스에서 열린 E3에서 우리는 게임의 완전히 구체화된 버전을 보게 되었는데, 이는 다음 달에 얼리 액세스로 출시될 예정이라는 점을 감안할 때 이해할 수 있습니다. 우리 중 두 명은 세계에 들어가 메커니즘이 어떻게 작동하는지에 대한 간단한 튜토리얼을 듣고 바로 게임에 뛰어들기 위해 앉았고, 전체적으로 게임이 제공하는 깊이에 놀라움과 감명을 받았습니다.

게임 튜토리얼은 Fortnite 가 수반하는 기본 전제를 안내했습니다. 여기서 여러분은 좀비 무리 속에서 살아남기 위해 생존자의 역할을 맡게 됩니다. 여기에서 총을 쏘고, 싸우고, 청소하고, 제작하고, 조정하는 방법을 배우고, 당신과 당신의 동맹을 살아남는 데 필요한 거의 모든 도구를 배우게 됩니다. 하지만 이것들은 기초일 뿐이며, 더 깊이 파고들수록 더 깊어집니다.

튜토리얼 미션이 안내되는 동안, 내러티브와 함께 따라가야 할 특정 경로가 있다는 의미에서 우리는 협동 샌드박스 생존 경험에 더 가까운 게임에 던져졌으며, 이는 Fortnite 의 핵심 경험에 더 가깝습니다. 각 게임에서 무작위로 생성되는 맵에 드롭되어 14일 동안 좀비로부터 자신과 요새를 방어해야 하지만(이름에서 따옴), 그 외에도 총괄 프로듀서 Zak Phelps가 채워준 다른 목표가 있습니다.

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"그래서 친구들과 그룹을 지어 미션에 뛰어들고, 절차적으로 생성된 세계를 탐험한 다음, 게임 내 목표가 어디에 있는지 찾은 다음, 핵심 목표를 찾으면 그 주변에 요새를 건설하고 멋진 함정을 설치하게 됩니다. "전초 기지 수비수 중 한 명을 떨어뜨려 방어를 돕고, 총을 만들어주면 방어할 수 있고, 다가오는 괴물 무리를 물리칠 수 있습니다."

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하지만 정식 게임에서는 이러한 목표가 훨씬 더 명확하게 설명되기를 바랍니다. 게임을 플레이했을 때 두 명의 Gamereactor 플레이어가 맵으로 이동했고, 우연히 일부 목표를 발견하기는 했지만, 특히 활성화하라는 지시를 받은 신비한 '발사기'와 관련하여 어떻게 찾았는지, 무엇을 위해 사용해야 하는지 거의 알지 못했습니다.

Fortnite 에서 누구를 죽일 것인지에 대해 이 게임에는 "게임의 보병과 같은 기본 허스크부터 요새를 파괴하는 거대한 스매셔에 이르기까지 다양한 종류의 몬스터가 있습니다"라고 Phelps는 설명했습니다. 저희는 대부분의 보병을 빠르게 처치할 수 있지만, 더 강력한 병사, 특히 부활 지점 근처에서 병간호를 발견하면 몇 초 안에 목숨을 잃을 수 있다는 사실을 알게 되었습니다. 대포 먹이 좀비의 경우뿐만 아니라 실제로 전술을 조정해야 하며 목숨이 제한되어 있고 쓰러지면 팀원이 당신을 소생시켜야 하기 때문에 먼저 머리를 박지 않아야 합니다.

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이 적들은 여러 가지 무기로 처치할 수 있으며, 에픽게임즈의 친절한 영혼들은 데모에 뛰어들었을 때 비교적 높은 레벨의 무기를 준비해 주었습니다. 여기에는 자동 산탄총, 돌격 소총, 카타나가 포함되지만 선호도에 따라 선택할 수 있는 전체 로드가 있으며 이 모든 것은 세계에서 찾은 부품으로 제작할 수 있습니다. 플레이하면서 더 많은 부품을 잠금 해제하거나 최소한 더 많은 부품을 만들 수 있다고 가정할 수 있습니다.

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하지만 악당을 죽이기 위해 좀 더 먼 접근 방식을 취하고 싶다면 그렇게 할 수 있는 함정이 있습니다. 바닥을 뚫고 나오는 가시와 같은 기본적인 옵션부터 적을 공중으로 던졌다가 다시 무너지는 것과 같은 더 복잡한 옵션에 이르기까지 다양합니다. 이들은 무기와 함께 사용하여 파괴적인 효과를 낼 수 있으며, 좀비가 다른 방향으로 이동하도록 함정이 있는 복도를 쉽게 만들 수 있기 때문에 배치도 매우 중요합니다.

좀비도 멍청하지 않습니다. 물론, 그들은 로켓 과학자가 아니며 여전히 잘 설치된 함정에 매우 행복하게 걸어 들어갈 것이지만, 펠프스는 그들이 실제로 요새의 약점을 식별하고 그에 따라 그것을 목표로 삼을 것이라고 말했습니다. 즉, 요새의 모든 영역을 강력하게 유지하고 구멍이 나타나면 막아야 합니다. 콜 오브 듀티의 좀비 모드와 같은 다른 좀비 게임과 마찬가지로 균열이 나타나면 물방울이 홍수로 변할 수 있으며 뜨거운 물에 빠질 수 있습니다.

제작에 대해 잠깐 훑어본 결과, 여러 가지 방법으로 자신을 방어할 수 있을 만큼 충분히 깊어 보입니다. 퀵 메뉴에서 사용할 수 있는 옵션은 기본 벽, 바닥, 계단 등 약 5개에 불과했지만 더 넓은 방사형 메뉴는 작동 방식과 배치 방법에 익숙해지면 더 많은 옵션을 제공하는 함정과 같은 다양한 범주를 열었습니다. 또한 문과 창문을 포함하도록 배치할 때 벽을 편집할 수 있지만 이 프로세스를 시도했을 때 약간 까다롭다는 것을 알았습니다. 어쨌든 모든 것을 빠르게 커스터마이징할 수 있다는 사실이 프로세스를 조금 더 매력적으로 만들었고, 커뮤니티 생성이 큰 판매 포인트가 되는 게임이 될 것이라고 상상할 수 있으므로 커뮤니티에서 만든 요새를 다운로드하거나 최소한 목격할 수 있는 기능을 볼 수 있기를 바랍니다.

보급품과 재료를 사용하여 게임에서 물건을 만들고 이러한 자원을 얻기 위해 믿음직한 곡괭이로 거의 모든 것을 파괴할 수 있습니다. 자동차에서 나무에 이르기까지, 무언가를 만들고 싶다면 안전한 것은 없으며, 이것은 또한 풍경을 형성하는 방법을 제공합니다. 이런 식으로 게임이 Minecraft에 비유된 것은 놀라운 일이 아니지만, 지금은 땅 자체를 형성하는 것이 아니라 땅에 인공 구조물을 부과하고 있습니다.

Fortnite 와 함께한 시간은 할 일이 너무 많았고, 탐험하고, 풀어야 할 것이 너무 많아서 30분 후에 게임에 더 많은 시간을 할애하고 싶었습니다. 저희가 할 수 있는 일에 대해 더 알고 싶었지만, 제작이 심오하고, 무기가 다양하고, 콘셉트가 흥미로웠기 때문에 좋은 징조로 받아들이세요.

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